MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 맵핑하기
3D 맵핑하기 - 렌즈
6min
step 1 렌즈 모델링 준비하기 먼저 앞서 다운로드했던 lens sample https //studio zepeto me/ko/console/download/6528958ee3ba6f4d2032c15a 을 열어줍니다 이 파일에는 fbx, prefab, material, sample texture가 포함되어 있습니다 491 ❗️ 주의사항 각 파일에는 meta 파일이 포함되어 있습니다 이것은 unity에서 자동으로 생성된 파일로 옵션 정보를 가지고 있기 때문에 파일 이동 시 항상 함께 이동이 되어야 합니다 maya에서 fbx파일을 import하면 eye 00(렌즈 mesh), hips 조인트(eye 00과 연결된 조인트) 그리고 렌즈 영역에 맞게 버텍스 컬러가 칠해진 mask mesh가 보여집니다 1712 step 2 uv 맵핑하기 eye 00을 선택하고 uv editor를 열어 uv를 저장합니다 1600 eye 00의 웨이트 값을 확인하면 eye l, eye r 모두 1씩 할당되어 있는 것을 확인할 수 있습니다 1812 👍 해당 웨이트 값은 샘플 파일을 사용하지 않고 렌즈를 제작할 때 참고하시면 됩니다 unity를 실행하고 lens sample파일을 가져오면 lens sample prefab이 있습니다 해당 prefab을 clothesglasses 탭에 연결하시면 캐릭터의 눈이 바뀌는 것을 확인할 수 있습니다 2880 앞서 저장한 uv를 참고하여 원하는 텍스처를 만든 후, 제작한 텍스처를 연결합니다 400 step 3 내보내기 fbx 파일을 convert to zepeto style를 통해 prefab으로 변환해주세요 2880 unity에서 prefab을 clothesdress 탭에 연결해보시면 제작한 렌즈가 적용된 것을 확인할 수 있습니다 2880 prefab을 선택하고 zepeto 파일을 통해 zepeto 파일을 > zepeto로 내보내기 메뉴를 통해 파일을 만듭니다