MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 모델링 준비하기
모델링 준비하기 - 의류
5min
먼저 앞서 다운로드했던 creatorBaseSet_ZEPETO.zip로 BaseBody를 불러옵니다.
- 이 파일에는 mask(mask)와 조인트(hips)가 포함되어 있습니다.
- mask(mask)는 의상 모델링으로 가려지는 바디에 있는 불필요한 mesh를 제거하는 역할을 합니다.
- 조인트(hips)는 메카님 조인트로 3D 뼈대 역할을 합니다.
- 제작하려는 아이템 카테고리에 맞게 오브젝트 이름을 지정해 줍니다.
📘 오브젝트 명은 [3D 모델링 준비하기]에 영문으로 표시되어 있습니다. ex) 한 벌 의상 -> DR
mask(mask)와 조인트(hips)를 그룹 밖으로 꺼내고 빈 그룹이 된 ZEPETO_creatorBaseSet을 지워줍니다.
의상을 수월하게 제작하기 위해 shoulder_L, shoulder_R의 RotateZ 값을 -7.5, upperArm_L, upperArm_R RotateZ 값을 -40으로 설정합니다.
Rotate값을 조정하면 mask(mask)는 아래 이미지와 같이 A자 포즈가 됩니다.
앞서 다운로드 했던 상의 및 하의 모델링 가이드 더미 파일을 File > Import > TOP_BTM_Dummy.fbx로 불러옵니다.
- TOP_Guide는 상의를 제작할 때, BTM_Guide는 하의를 제작할 때 사용됩니다.
- 하의 제작 시 TOP_Guide 범위를 벗어나서는 안됩니다.
상의 제작 시 BTM_Guide 범위를 벗어나서 안됩니다.
👍한 벌 의상을 제작할 때는 해당 가이드의 범위를 벗어나도 괜찮습니다.