빌드잇으로 월드 만들기
물리
2min
물리 효과는 충돌하는 오브젝트의 마찰 또는 바운스 효과를 조정하는 데 사용할 수 있어요. 반대로 물리 효과를 받지 않게 고정시킬 수도 있어요!
- 물리 효과는 오브젝트 > 속성에서 확인할 수 있어요.
물리 효과: OFF |
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- 캐릭터가 부딪혀도 오브젝트는 고정된 상태로 유지됩니다. - 점프 맵을 만들기 위해 공간에 추가하세요. |
물리 효과: ON |
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- 캐릭터와 충돌할 경우, 오브젝트가 밀리면서 물리 효과가 발생해요. - 중력을 OFF했을 경우, 공중에 배치한 오브젝트는 떠있지만 충돌하면 물리 효과가 발생해요. - 질량이 작으면 상대적으로 캐릭터보다 가볍게 되어 물리 효과가 더 크게 나타나요! ex: Cube 오브젝트를 납작하게 종이같이 만들어서 질량을 최대로 낮추면 종이가 흩날리는 효과를 낼 수 있어요 |
다음으로 Portal 오브젝트를 통과해 Save Point 오브젝트로 이동하는 방법을 알아볼까요?