MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 리깅하기
스윙본 작업하기
5min
스윙본이 필요한 조인트 중 상위 조인트의 이름 뒤에 _physics_[A]_[B]_[C] 을 넣어줍니다.
- 이때 [A], [B], [C]는 drag, angleDrag, restoreDrag 수치값입니다. (숫자만 해당됩니다)
- 상위 조인트에 _physics 설정값을 넣으면 하위 조인트도 동일한 수치값을 받습니다.
- 만약 조인트마다 수치값을 다르게 주고 싶을 경우 해당 조인트 이름 뒤에 _physics_[A]_[B]_[C]를 넣어줍니다.
- drag: 전체적으로 흔들리는 느낌을 줍니다. 수치값이 낮을수록 많이 움직이며 수치값이 높을수록 움직임이 딱딱해집니다. 적정 수치값은 7~17입니다.
- angle drag: 조인트 회전 각도의 강도를 조절합니다. 수치값이 낮을수록 크게 흔들리며 수치값이 높을수록 작게 흔들립니다. 적정 수치값은 10~25입니다.
- restore drag: 처음 형태로 되돌아가려는 강도를 조절합니다. 수치값이 낮을수록 천천히 되돌아가서 마치 물 속에 있는 듯한 느낌을 주며 수치값이 높을수록 바로 되돌아가서 비교적 딱딱해 보입니다. 적정 수치값은 15~30입니다. ex)[JointName]_physics_10_15_20(숫자 10은 drag 값, 숫자 15는 angle drag 값, 숫자 20은 restore drag 값 입니다.)
- 조인트 간격이 너무 가깝거나 조인트 수가 너무 많으면 움직임이 어색해집니다.
- 추가하는 조인트 트리 수는 2~5개를 사용하는 게 좋습니다.
- 조인트 방향성을 맞춰줍니다. (회전 값 계산 시 문제가 될 수 있습니다)
- 수치값을 입력할 때 기본 값인 _physics_10_15_20를 기준으로 조금씩 수정해줍니다.
- 모델링이 무너지지 않는지 확인하며 웨이트 값을 나눠줍니다.
- 스윙본 헤어가 흔들릴 때 머리 안쪽이 보이지 않도록 작업합니다. 특히 앞머리, 옆머리 작업 시 헤어가 흔들릴 때 얼굴 안쪽으로 들어가지는 않는지 체크합니다.
- 긴 머리의 경우 불필요한 웨이트가 다른 곳에 안 들어가게 확인합니다.
❗️ 주의 앞머리의 경우 스윙 본을 세팅하지 않는 걸 추천합니다.