การจัดตั้ง - เครื่องสวมศีรษะ
ประกอบองค์ประกอบต่อไปนี้:
- เนื้อหาไฟล์ HEADWEAR_guide
- หน้ากาก
- โครงกระดูก
- dummyFace
- dummyHair
- หมวกที่ออกแบบแล้ว

👍 ไอเท็มหมวกจะถูกนำไปใช้กับทรงผมที่แตกต่างกันซึ่งอาจแตกต่างกันมากในปริมาณ จึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องตรวจสอบโมเดลกับทรงผมต่างๆ ใน Unity และระมัดระวังในการออกแบบไอเท็มหมวกของคุณ
ผูกโมเดลไอเท็มหมวกกับโครงกระดูก HEADWEAR_guide ทำได้โดยการเลือกโมเดลไอเท็มหมวก จากนั้นเลือกโครงกระดูกหมวก ไปที่เมนู Object > Parent > Armature Deform - With Empty Groups

สำหรับน้ำหนักเริ่มต้นที่ดี ให้ถ่ายโอนน้ำหนักจากตาข่าย dummyFace ไปยังวัตถุ headwear เลือกตาข่าย dummyFace จากนั้นเลือกวัตถุ headwear เปลี่ยนเป็นโหมดการทาสีน้ำหนัก ในเมนู Weights ให้ค้นหาและคลิกที่การดำเนินการ Transfer Weights ในเมนูตัวเลือกที่ขยายที่มุมล่างซ้ายของมุมมอง ให้เปลี่ยนการเลือกชั้นแหล่งที่มาเป็น “By Name”

👍 หากคุณถ่ายโอนน้ำหนักไปยังวัตถุ headwear จากวัตถุ dummyFace ที่มีน้ำหนักอยู่แล้ว มันสามารถจัดการกับการเปลี่ยนรูปใบหน้าได้
ทดสอบและแก้ไขน้ำหนักที่ใช้กับวัตถุโดยการเคลื่อนข้อต่อ แก้ไขข้อผิดพลาดในการถ่วงน้ำหนักด้วยเครื่องมือทาสีน้ำหนัก
