การสวมหน้ากาก
ไอเท็มใน ZEPETO ถูกวางในพื้นที่เดียวกับอวาตาร์พื้นฐานของ ZEPETO ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาต่างๆ ได้ หนึ่งในปัญหาคือพื้นที่ของร่างกายที่ไม่เห็นอยู่ข้างใต้หรือข้างหลังไอเท็มอาจลดประสิทธิภาพของแอป เนื่องจากร่างกายที่ไม่เห็นยังคงถูกคำนวณแม้ว่าจะถูกซ่อนอยู่ก็ตาม อีกปัญหาหนึ่งคือร่างกายและไอเท็มอาจตัดผ่านกัน ทำให้เกิดข้อผิดพลาดที่ไม่น่าดูซึ่งอาจดูเหมือนเป็นข้อบกพร่อง ไอเท็มอาจมีส่วนที่ร่างกายข้างใต้ควรถูกแทนที่ด้วยร่างกายที่สร้างขึ้นสำหรับไอเท็ม การใช้การมาสก์อย่างดีสามารถช่วยลดปัญหาเหล่านี้ได้ ในการมาสก์ร่างกายข้างใต้ไอเท็ม เราสามารถใช้สีเวอร์เท็กซ์ที่ใช้กับวัตถุมาสก์เพื่อใช้มาสก์ขาวดำ ข้อมูลสีเวอร์เท็กซ์นี้จะถูกตีความใน Unity เพื่อปิดส่วนของอวาตาร์ ZEPETO สำหรับการใช้งานในแอปเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและลดการตัดกัน
- มาสก์ต้องถูกติดตั้งบนโครงกระดูกท่า T-pose
- สีเวอร์เท็กซ์ควรเป็นสีดำหรือสีขาวทึบ
กระบวนการมาสก์เป็นกระบวนการที่ค่อนข้างง่าย เมื่อเลือกวัตถุมาสก์และอยู่ในโหมดวาดสีเวอร์เท็กซ์ของ Blender ข้อมูลสีจะถูกนำไปใช้กับตาข่ายมาสก์โดยใช้เครื่องมือวาด 3 มิติ ใช้วัตถุมาสก์ 3 มิติที่ ZEPETO จัดเตรียมไว้ในCreator Base Set file หรือไฟล์มาสก์เดียวกันที่จัดเตรียมโดยไฟล์วัตถุมาสก์.
- เมื่อเลือกวัตถุมาสก์แล้ว ให้ไปที่โหมดวาดสีเวอร์เท็กซ์
- ตั้งค่าสีวาดเป็นสีดำและตั้งค่าการลดลงของแปรงเป็นค่าคงที่ ก. ใน Blender 3.3 แปรงวาดสีเวอร์เท็กซ์มีช่องสีสองช่องสำหรับสีพื้นหน้าและสีพื้นหลัง โดยค่าเริ่มต้นจะตั้งค่าเป็นสีดำและสีขาว ในการสลับสีระหว่างช่องสีพื้นหน้าและพื้นหลัง คุณสามารถใช้ปุ่ม 'x' หรือปุ่ม “Swap Colors” ในแถบเครื่องมือตั้งค่าเครื่องมือ
ใช้เครื่องมือวาดสีเวอร์เท็กซ์ วาดตาข่ายมาสก์เป็นสีดำในบริเวณที่ไอเท็มครอบคลุมมาสก์
ส่วนที่ทาสีดำของหน้ากากไม่ควรยื่นออกไปเกินกว่าชิ้นเสื้อผ้า
เมื่อกระบวนการมาสก์เสร็จสิ้น ให้ล้างพาเรนต์บนวัตถุมาสก์ด้วยตัวเลือก “Clear and Keep Transforms”
ตรวจสอบให้แน่ใจด้วยว่าได้ลบตัวปรับแต่ง Armature ในแท็บตัวปรับแต่งแล้ว สิ่งนี้จะช่วยเตรียมหน้ากากสำหรับการส่งออก