การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
เอฟเฟกต์ไอเทม

เอฟเฟกต์ไอเท็ม

15min

ระบบอนุภาคสามารถทำให้ไอเท็มน่าสนใจ แต่การใช้มากเกินไปอาจทำให้ความสวยงามลดลงและส่งผลกระทบต่อประสิทธิภาพของแอปพลิเคชัน

การเตรียมการ

หลังจากกระบวนการสร้างแบบจำลอง การแมป และการจัดโครงกระดูกเสร็จสิ้น เลือกพื้นที่ที่จะใช้เอฟเฟกต์อนุภาค เพื่อให้เอฟเฟกต์ติดตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่เฉพาะ เราจะเพิ่มกระดูกที่จะใช้เป็นจุดอ้างอิงสำหรับการเกิดอนุภาค เพิ่มกระดูกสำหรับ FX และเชื่อมโยงกับส่วนของโครงกระดูกที่เอฟเฟกต์อนุภาคจะติดตาม

1116

1784

Document image




เลือกหน้ากาก กระดูก และวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด จากนั้นส่งออกเป็น FBX ด้วยตัวเลือกวัตถุที่เลือก ดู Exporting to Unity Guide สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

1800




แปลงไฟล์ fbx เป็น prefab โดยใช้เมนู Convert to ZEPETO Style

6f7401b-effect_20.jpg




ในหน้าจอการตั้งค่า prefab ให้เลือก fx bone และคลิกขวา (เพิ่ม) > Effects > Particle System

fc6f8d0-effect_04.jpg




หากคุณเพิ่มระบบอนุภาคไปยังโบนที่มีอยู่แทนที่จะเป็นโบนที่เพิ่มใหม่ เอฟเฟกต์อาจไม่ตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร



การตรวจสอบแนวทางการตั้งค่าระบบอนุภาค

  • นี่คือคู่มือสำหรับส่วนประกอบระบบอนุภาค
  • จำกัดหากมีส่วนประกอบระบบอนุภาคมากกว่า 5 รายการในหนึ่ง prefab

ก่อนที่จะสร้างเอฟเฟกต์ โปรดปฏิบัติตามแนวทางการตั้งค่าระบบอนุภาค!



ตัวเลือกระบบอนุภาค

  • ตัวเลือกใด ๆ สามารถใช้ได้เฉพาะภายในค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดเท่านั้น
361




  • Start Delay: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ขั้นต่ำ 0~สูงสุด 1)
  • Start Lifetime: ขีดจำกัดสูงสุด 3 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~3)
  • Start Speed: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ -1~1)
  • Start Size: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~1)
  • 3d Start Size: ขีดจำกัดสูงสุดของ XYZ 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~1)
  • Gravity Modifier ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ -1~1)
  • Max particles - ขีดจำกัดสูงสุด 1000



การปล่อย

  • Rate over Time / Bursts ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~10)
  • Rate over Distance ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~10)



รูปร่าง

  • ขีดจำกัดรัศมีสูงสุดที่ 1 (รวมถึงตัวเลือกทั้งหมดของรูปร่าง / รัศมีขั้นต่ำ 0~สูงสุด 1)
361

447




  • ขีดจำกัดสเกลสูงสุดที่ 1 (-1~1)



ความเร็วตลอดอายุการใช้งาน / แรงตลอดอายุการใช้งาน :

  • ค่าจำกัดสูงสุดของ Linear / Orbital / Offset Value ที่ 1 (รวมตัวเลือกเมตาทั้งหมด / -1~1)
447




ขนาดตลอดอายุการใช้งาน

  • ค่าจำกัดสูงสุดที่ 1 (รวม Separate Axes (XYZ) และตัวเลือกเมตาทั้งหมด / 0~1)
447




แท็บการชนกันไม่พร้อมใช้งาน

โหมดเรนเดอร์ - เรนเดอร์

  • หากใช้ Mesh
  • อัตราการปล่อยตามเวลา/การระเบิด ค่าจำกัดสูงสุดที่ 5
  • Stretched Billboard
447




  • Camera Scale / Speed Scale / Length Scale Minimum -2 ~ Maximum 2

ℹ️ หากมีระบบอนุภาคที่ไม่ได้ใช้งาน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ปิดการใช้งานหรือยกเลิกการเลือกจาก Renderer พวกมันอาจปรากฏขึ้นโดยไม่ตั้งใจในงานอื่น ๆ

เปลี่ยนโหมดการปรับขนาดเป็น Hierarchy. สิ่งนี้ช่วยให้เอฟเฟกต์ติดตามจุดหมุนที่สอดคล้องกันได้ดี

491




เพิ่มขนาดอนุภาคสูงสุดในแท็บ Renderer ของระบบอนุภาคเป็น 10 สิ่งนี้สามารถป้องกันไม่ให้ค่าขนาดอนุภาคถูกตั้งค่าสูงเกินไป

474




การใช้อนุภาค

ใส่พื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นอนุภาคในโฟลเดอร์เดียวกับไอเท็มของคุณและเปลี่ยนตัวเลือกประเภทพื้นผิวตามด้านล่าง

  • ประเภทพื้นผิว: สไปรท์ (2D และ UI)
  • ประเภทตาข่าย: สี่เหลี่ยมเต็ม
647




เลือกการเคลื่อนไหวของแผ่นพื้นผิวจากตัวเลือกระบบอนุภาค เปลี่ยนโหมดเป็นสไปรท์และใส่พื้นผิวที่สอดคล้องกันในช่องว่างที่ปรากฏด้านล่าง

477




ในหน้าต่าง Inspector ของพรีแฟบที่คุณต้องการใช้เอฟเฟกต์ ให้ไปที่แท็บ Overrides และคลิก “Apply All” ที่ด้านล่าง

486




✅ เคล็ดลับ! เอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ใช้กับพรีแฟบจะแสดงในรายการเป็นสีขาว หากเอฟเฟกต์ในรายการเปลี่ยนเป็นสีเดียวกับพรีแฟบ แสดงว่าอนุภาคถูกใช้ถูกต้องแล้ว

317




การเสร็จสิ้น

หลังจากเสร็จสิ้นการแสดงตัวอย่างตัวละคร ให้คลิกขวาที่ไฟล์พรีแฟบและคลิก ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO ไฟล์ที่มีนามสกุล ZEPETO จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio

6f7401b-effect_20.jpg




อัปเดต 11 Oct 2024
Doc contributor
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?