การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การติดตั้งเพลา

การตกแต่ง - การทำเสื้อผ้าที่มีอยู่ให้สามารถปรับแต่งได้

5min

การเตรียมการสำหรับการติดตั้ง

  1. โหลด baseBody และวัตถุเสื้อผ้าที่ถูกสร้างขึ้น จากนั้นจับคู่เสื้อผ้ากับหน้ากาก
  2. ผูกหรือถ่ายโอนเสื้อผ้าไปยังวัตถุโครงกระดูก คุณอาจต้องทำซ้ำวัตถุโครงกระดูกเพื่อผูกเสื้อผ้ากับท่าทางที่ไม่ใช่ T-pose
  3. ใช้เครื่องมือ Weight Painting เพื่อย้ายค่าความหนักทั้งหมดไปยังกลุ่มเวอร์เท็กซ์ [boneName] > [boneName]_scale
  • สิ่งนี้ไม่สามารถใช้ได้กับกระดูกหัว เท้า และมือ
  • ในระหว่างกระบวนการนี้ ซ่อนกระดูกที่ไม่ต้องการย้ายเพื่อป้องกันการย้ายตำแหน่งโดยไม่ตั้งใจ
  • เพื่อให้หน้าแข้งและข้อมือเปลี่ยนรูปได้อย่างราบรื่น ค่าความหนักของ lowerArm(Leg)Twist และ lowerArm(Leg)Twist_scale ต้องคล้ายกับค่าความหนักของหน้ากาก
  • ในขณะที่กระดูกสะโพกควรมีอยู่ แต่ไม่ควรมีอิทธิพลต่อเมช



การแก้ไขน้ำหนัก

  1. ย้ายข้อต่อแต่ละข้อทีละข้อและแก้ไขส่วนที่ยุบหรือมีน้ำหนักที่ไม่ถูกต้อง
  • ปรับค่า scale ของกระดูก scale และตรวจสอบปัญหาที่เกิดขึ้นเมื่อมีการเปลี่ยนรูป.



การเสร็จสิ้น

  1. ลบ armature modifier ออกจากหน้ากาก (mask).
  2. ลบกระดูกที่ไม่ได้ใช้. อย่าลบกระดูกสะโพก.
  3. เลือกวัตถุเสื้อผ้า, armature, และหน้ากาก (mask). ส่งออกวัตถุที่เลือกไปยัง FBX.

ก่อนขั้นตอนถัดไป, ใส่คีย์แอนิเมชันใน Unity และตรวจสอบว่าไม่มีปัญหา.