การสร้างแบบจำลองสามมิติ - ผม
ในการสร้างแบบจำลองผมสำหรับ ZEPETO ควรปั้นท่อของเรขาคณิตผมให้เป็นรูปทรงผม ใน ZEPETO เครื่องบินจะถูกแสดงผลจากด้านเดียวเท่านั้น และจะมองไม่เห็นจากด้านตรงข้าม เนื่องจากข้อจำกัดในการแสดงผลนี้ เทคนิคในการสร้างแบบจำลองผมโดยใช้แผนภาพจะไม่ทำงาน แทนที่จะใช้แผนภาพ ควรสร้างผมจากเรขาคณิตในกลุ่มท่อผม วิธีนี้จะทำให้ผมสามารถมองเห็นได้จากทุกมุมโดยไม่มีช่องว่างในเส้นผม
มีวิธีการสร้างผมหลายวิธี สามารถใช้การสร้างแบบจำลองพอลิกอนปกติหรือการสร้างแบบจำลองเส้นโค้งเพื่อสร้างรูปทรงของชิ้นผมได้ ผมต้องเป็นองค์ประกอบตาข่ายเมื่อส่งออก ดังนั้นอย่าลืมแปลงผมเป็นตาข่ายหากทำงานกับเส้นโค้งก่อนส่งออกไอเท็มผม เพื่อให้มีประสิทธิภาพกับงบประมาณโพลีคาวน์ ให้ใช้ขอบแข็งและขอบอ่อนให้เป็นประโยชน์ ขอบแข็งที่วางไว้อย่างดีสามารถเปลี่ยนการกำหนดของวัตถุผมได้อย่างมากโดยไม่ต้องเพิ่มหน้าใด ๆ ผมไม่ควรไปอยู่ใต้หน้ากาก นอกจากนี้ ผมควรครอบคลุมพื้นที่หนังศีรษะที่ต้องการโดยไม่มีช่องว่างในเส้นผม หากมีช่องว่าง ผู้ใช้อาจสามารถมองเห็นรูในผมไปยังหนังศีรษะหรือผ่านอวาตาร์ได้
ยูวีของเส้นผมควรจัดเรียงในแนวตั้งตามความยาวของเส้นผม วัสดุผมจะใช้ชุดพื้นผิวเดียวสำหรับเส้นผมทั้งหมด ดังนั้นการจัดเรียงผมให้เหมาะสมเพื่อให้เส้นผมทั้งหมดไหลไปในทิศทางเดียวกัน อาจมีประโยชน์ในการใช้แอดออนหรือเครื่องมือในการจัดเรียงยูวีให้ตรงหรือเรียงกัน
ℹ️ ภาพด้านบนเป็นตัวอย่างของพื้นผิวผม UV ของตาข่ายผมควรจะเรียงตามทิศทางของเส้นผมในพื้นผิว การทำให้ UV ตรงสามารถช่วยในเรื่องนี้ได้ ส่วนเสริม UV Squares สามารถช่วยในเรื่องนี้ได้
เนื่องจากการสร้างแบบจำลองผมใช้โพลิกอนจำนวนมาก จึงเป็นเรื่องสำคัญที่จะต้องเพิ่มประสิทธิภาพของเรขาคณิตผมเพื่อใช้ประโยชน์จากขีดจำกัดของโพลิกอนให้เต็มที่ ลบหน้าของตาข่ายผมที่ถูกซ่อนโดยวัตถุมาส์กออก ซึ่งจะช่วยลดจำนวนโพลิกอนและอาจเพิ่มประสิทธิภาพในแอปได้ การทาสีเวอร์เท็กซ์ของมาส์กเป็นสิ่งสำคัญ โปรดตรวจสอบส่วนการมาส์กในคู่มือสตูดิโอสำหรับรายละเอียดเกี่ยวกับการมาส์กวัตถุ ทาสีพื้นที่สีดำของมาส์กที่ถูกปกปิดโดยผมจากทุกมุม ซึ่งจะช่วยเพิ่มประสิทธิภาพในแอป ZEPETO
เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดการข้อต่อ ขอบแนวนอนของกลุ่มเส้นผมควรเรียงกัน ซึ่งจะช่วยรักษาความสมบูรณ์ของการบิดเบือนของผมเมื่อมันโค้งงอ