การสร้างไอเทม 3 มิติ - BLENDER
การสร้างโมเดล 3D - ข้อกำหนดเบื...

การตั้งค่าการจำลอง - รายการเสื้อผ้า

6min



นำเข้าไฟล์ creatorBaseSet_zepeto.fbx ที่ดาวน์โหลดจากส่วนเริ่มต้นของคู่มือ



โครงสร้างและการตั้งชื่อ

ชุดฐานผู้สร้างมีองค์ประกอบดังต่อไปนี้:

  • โครงกระดูกพื้นฐาน - ชื่อ "zepeto_creatorBaseSet"
  • ฐานหน้ากาก - ชื่อ "mask"
2256




รายละเอียดขององค์ประกอบ

หน้ากากใช้เพื่อเอาใบหน้าที่ไม่จำเป็นออกจากร่างกายเริ่มต้นที่ถูกปิดบังโดยเสื้อผ้าในแอป ZEPETO โครงกระดูกพื้นฐานคือโครงกระดูกที่ทำให้การเคลื่อนไหวและท่าทางของอวาตาร์ ZEPETO ทำงานได้ มันสามารถใช้ในกระบวนการตั้งค่าในโมเดล 3 มิติ แต่สามารถละเว้นได้จนกว่าจะถึงกระบวนการจัดโครงกระดูก

ไอเทมที่คุณสร้างจะเป็นวัตถุเมชแยกต่างหาก ใช้ระบบการตั้งชื่อดังต่อไปนี้บนวัตถุเมชสำหรับประเภทของไอเทมที่คุณต้องการสร้าง

ประเภทไอเทม

ชื่อ

ชุดเดรส

DR

เสื้อ

TOP

กางเกงและกระโปรง

BTM



ชุดฐานผู้สร้างท่า A-Pose

📘 คำศัพท์: ท่า T-pose และ A-pose ท่า T-pose เป็นท่ามาตรฐานสำหรับการเคลื่อนไหวในซอฟต์แวร์ 3 มิติ ท่านี้ได้ชื่อมาจากรูปร่างตัว T ที่แขนและร่างกายสร้างขึ้น เป็นที่นิยมในแอนิเมชันเพราะเป็นท่าที่ค่อนข้างแข็งและคาดเดาได้ซึ่งสามารถใช้ร่วมกันได้กับตัวละครหลายตัว ท่า A-pose เป็นท่าที่มักใช้ในการสร้างตัวละคร ท่านี้ได้ชื่อมาจากรูปร่างตัว A ที่แขนสร้างขึ้น ท่า A-pose ทำให้ตัวละครมีไหล่และแขนที่ผ่อนคลายมากขึ้น ซึ่งทำให้ส่วนบนของลำตัวรู้สึกเป็นธรรมชาติมากขึ้นเมื่ออยู่ในท่าพักที่เป็นกลาง

aPose_tPose.jpg
aPose_tPose.jpg


ชุดฐานผู้สร้างถูกนำเข้าในท่า T-Pose สำหรับการสร้างเสื้อผ้า มักจะเป็นความคิดที่ดีที่จะวางตัวละครในท่า A-pose เพื่อให้ส่วนบนดูเป็นธรรมชาติมากขึ้น เพื่อวางโมเดลในท่า A-pose ไหล่ และ แขนบน กระดูกในโครงกระดูกของชุดฐานผู้สร้างต้องหมุนไปในตำแหน่งที่ถูกต้อง เพื่อปรับตัวเลขการหมุนเหล่านี้อย่างมีสติ เราแนะนำให้เปลี่ยนการหมุนของกระดูกจากเวกเตอร์การหมุนควอเทอร์เนียนเป็นมุมองศาออยเลอร์ ในโหมดท่าโครงกระดูก เลือกกระดูกทั้งหมดและไปที่แท็บคุณสมบัติกระดูกในแผงคุณสมบัติ หากไม่มีอะไรแสดง shift-select กระดูกเดียวเพื่อทำให้มันใช้งานได้ ในส่วนการแปลงภายใต้เมนูแบบเลื่อนลง alt-click "Quaternion (WXYZ)" และเปลี่ยนเป็น "XYZ Euler" โดย alt-clicking ที่ตัวเลือกในเมนูแบบเลื่อนลง การ alt-click ช่วยให้เราปรับค่าเลือกของวัตถุที่เลือกทั้งหมดได้ ดังนั้นเราจึงได้แปลงกระดูกทั้งหมดจากควอเทอร์เนียนหรือการประเมินเวกเตอร์เป็นออยเลอร์หรือการประเมินมุมตามลำดับ ด้วยการตั้งค่าการวางแนวกระดูก เลือกกระดูกไหล่ซ้ายและขวา ซึ่งระบุว่า shoulder_L และ shoulder_R และหมุนพวกมัน -7.5 องศาบนแกน Z เลือกกระดูกแขนบนซ้ายและขวา ซึ่งระบุว่า upperArm_L และ upperArm_R และหมุนพวกมัน -40 องศาบนแกน Z ด้วยการตั้งค่าการหมุนเหล่านั้น ไหล่และแขนบนได้หมุนเข้าสู่ท่า A-pose ท่านี้ควรดูคล้ายกับภาพด้านขวาด้านบน



ไฟล์คู่มือด้านบนและด้านล่าง

เมื่อทำการสร้างแบบจำลองรายการด้านบนหรือด้านล่างแต่ละรายการ จะเป็นประโยชน์ในการใช้ TOP_BTM_guide.fbx ไฟล์คู่มือที่ให้ไว้ใน 3D Item Creation - Getting Started หน้า ไฟล์นี้ทำหน้าที่เป็นข้อมูลอ้างอิงเพื่อให้แน่ใจว่ารายการของคุณไม่รบกวนกับรายการเสื้อผ้าอื่น ๆ



เนื้อหาไฟล์ TOP_BTM_guide

ไฟล์ควรมีสององค์ประกอบ:

  • TOP_Guide
  • BTM_Guide
2256




พวกเขาจะถูกจัดเรียงในท่า A บนโมเดล เมื่อทำไอเท็มล่าง ไอเท็มล่างที่ถูกสร้างไม่ควรทะลุตาข่ายของ TOP_Guide เมื่อทำไอเท็มบน ไอเท็มบนที่ถูกสร้างไม่ควรทะลุตาข่ายของ BTM_Guide หากคุณกำลังทำชุดเดรส สูท หรือชุดชิ้นเดียวอื่น ๆ ไกด์ไม่จำเป็น