เตรียมการทำโมเดล – เสื้อผ้า
📘 ตัวอย่าง เสื้อยืดพื้นฐาน / เสื้อแจ็คเก็ตบลูซอน / กระโปรงขนสัตว์ / กางเกงขากว้าง
ก่อนอื่น โหลด BaseBody ด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลด creatorBaseSet_ZEPETO.zip .
- ไฟล์นี้รวมถึงหน้ากาก (mask) และข้อต่อ (hips).
- หน้ากาก (mask) ลบตาข่ายที่ไม่จำเป็นในร่างกายที่ไม่สามารถมองเห็นได้หลังจากใช้โมเดลเสื้อผ้า.
- ข้อต่อ (hips) เป็นข้อต่อที่ทำหน้าที่เป็นโครงกระดูก 3 มิติ.
- กำหนดชื่อวัตถุที่เหมาะสมกับหมวดหมู่ของรายการที่คุณกำลังสร้าง.
📘 ชื่อวัตถุถูกระบุเป็นภาษาอังกฤษใน [Preparation for 3D Model Creation ]. เช่น) Dress -> DR
นำหน้ากาก (mask) และข้อต่อ (hips) ออกจากกลุ่มและลบ ZEPETO_creatorBaseSet ที่กลายเป็นกลุ่มว่าง.
เพื่อสร้างเสื้อผ้าได้ง่ายขึ้น ให้ตั้งค่า RotateZ ของ shoulder_L และ shoulder_R เป็น -7.5 และค่า RotateZ ของ upperArm_L และ upperArm_R เป็น -40.
เมื่อคุณปรับค่า Rotate หน้ากาก (mask) จะเปลี่ยนเป็นท่า A-pose ตามที่แสดงด้านล่าง
โดยการคลิกที่ File > Import > TOP_BTM_Dummy.fbx, โหลด คู่มือการสร้างแบบจำลองส่วนบนและส่วนล่าง dummy ที่คุณดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้
- TOP_Guide ใช้สำหรับสร้างส่วนบนและ BTM_Guide ใช้สำหรับสร้างส่วนล่าง
- เมื่อสร้างส่วนล่าง คุณไม่สามารถเกินขอบเขตของ TOP_Guide
- เมื่อสร้างส่วนบน คุณไม่สามารถเกินขอบเขตของ BTM_Guide
👍 เมื่อคุณกำลังสร้างชุดเสื้อผ้าทั้งชุด คุณสามารถเกินขอบเขตของคู่มือได้