การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
Preparation for 3D Model Creat...

เตรียมการทำโมเดล – เสื้อผ้า

5min



ขั้นตอนที่ 1: การตั้งค่า BaseBody

ก่อนอื่น โหลด BaseBody ด้วยไฟล์ที่ดาวน์โหลด creatorBaseSet_ZEPETO.zip .

2697




  • ไฟล์นี้รวมถึงหน้ากาก (mask) และข้อต่อ (hips).
  • หน้ากาก (mask) ลบตาข่ายที่ไม่จำเป็นในร่างกายที่ไม่สามารถมองเห็นได้หลังจากใช้โมเดลเสื้อผ้า.
  • ข้อต่อ (hips) เป็นข้อต่อที่ทำหน้าที่เป็นโครงกระดูก 3 มิติ.
  • กำหนดชื่อวัตถุที่เหมาะสมกับหมวดหมู่ของรายการที่คุณกำลังสร้าง.

📘 ชื่อวัตถุถูกระบุเป็นภาษาอังกฤษใน [Preparation for 3D Model Creation ]. เช่น) Dress -> DR



นำหน้ากาก (mask) และข้อต่อ (hips) ออกจากกลุ่มและลบ ZEPETO_creatorBaseSet ที่กลายเป็นกลุ่มว่าง.

เพื่อสร้างเสื้อผ้าได้ง่ายขึ้น ให้ตั้งค่า RotateZ ของ shoulder_L และ shoulder_R เป็น -7.5 และค่า RotateZ ของ upperArm_L และ upperArm_R เป็น -40.

2697




เมื่อคุณปรับค่า Rotate หน้ากาก (mask) จะเปลี่ยนเป็นท่า A-pose ตามที่แสดงด้านล่าง



ขั้นตอนที่ 2: การตั้งค่าคู่มือการแต่งกาย

โดยการคลิกที่ File > Import > TOP_BTM_Dummy.fbx, โหลด คู่มือการสร้างแบบจำลองส่วนบนและส่วนล่าง dummy ที่คุณดาวน์โหลดมาก่อนหน้านี้

  • TOP_Guide ใช้สำหรับสร้างส่วนบนและ BTM_Guide ใช้สำหรับสร้างส่วนล่าง
  • เมื่อสร้างส่วนล่าง คุณไม่สามารถเกินขอบเขตของ TOP_Guide
800




  • เมื่อสร้างส่วนบน คุณไม่สามารถเกินขอบเขตของ BTM_Guide
800


👍 เมื่อคุณกำลังสร้างชุดเสื้อผ้าทั้งชุด คุณสามารถเกินขอบเขตของคู่มือได้