协程
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协程是一个非抢占式的多任务程序组件,通过暂停执行然后继续从中断的地方继续工作。它主要用于执行异步操作、异常、事件循环、迭代器、无限列表和管道等功能。
点击这里了解更多关于Unity的协程。
ZEPETOScript实现Unity协程如下。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { WaitForSeconds } from 'UnityEngine';
export default class Coroutine extends ZepetoScriptBehaviour {
private current: number;
Start() {
this.current = 0;
console.log(`开始例程`);
this.StartCoroutine(this.DoRoutine());
}
*DoRoutine() {
while(true) {
yield null;
console.log(`[${this.current++}] 等待下一个例程..`);
yield new WaitForSeconds(1);
}
}
}请查看下面的测试代码输出屏幕。
