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测试与优化
运行时分析器
11min
使用ZEPETO提供的官方运行时分析器,您可以检查您世界的各种性能统计信息,包括内存消耗。
- 分析器GUI不可自定义。
1) 请选取Unity > 窗口 > ZEPETO > 显示运行时分析器菜单。
2) 点击[▶︎(播放)]按钮,分析器屏幕将在编辑器中出现。
- 支持横向和纵向两种方向。
Unity编辑器 - 横向
Unity编辑器 - 纵向
1) 点击主页按钮,然后点击右上角的设置按钮。
2) 在设置菜单中,将性能统计切换为开启。
3) 性能统计GUI将出现在屏幕上。
- 支持横向和纵向两种方向。
移动测试 - 横向
移动测试 - 纵向
- 无论是谁创建的,如果一个世界是在Unity中开发的,您可以在任何已发布的世界中使用性能统计功能。
在已发布的世界中,渲染信息不会被披露。
- 监控实时内存分配和使用情况。
属性 | 描述 |
---|---|
保留 | 操作系统为应用程序保留的总内存。 |
已分配 | 操作系统为应用程序分配的内存。 |
- 监控CPU和GPU的实时性能。
属性 | 描述 |
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FPS | 指示每秒绘制的帧数的信息。 (ZEPETO将其限制为最大30FPS。) |
脚本 | 在当前帧时间内执行逻辑和脚本所花费的时间。 |
渲染 | 在当前帧时间内用于渲染的时间。 |
- 检查系统信息。
属性 | 描述 |
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设备 | 设备型号名称。 |
操作系统 | 设备操作系统的详细信息,包括版本。 |
- 实时监控渲染指标。
属性 | 描述 |
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设置通道 | 渲染一帧时调用的着色器通道数量。 |
绘制调用 | 渲染一帧时进行的绘制调用数量。 |
总批次 | 渲染一帧时调用的总批次数量。 |
三角形 | 渲染一帧时处理的三角形数量。 |
顶点 | 渲染一帧时处理的顶点数量。 |