管理您的世界
测试与优化
发布前的自我检查: 发布
12min
为了给用户提供一个愉快和愉悦的世界体验,必须严格测试后再发布。
请在世界审查/发布之前测试以下项目:
建议使用最接近实际服务器环境的链接进行测试。
- 确保构建设置中的场景顺序正确。
- 在Unity > 项目设置 > 玩家中,验证每个设备的图形API设置是否适当。
- 根据我们的照明设置指南检查您的照明。
- 如果是多人世界,请将朋友注册为测试者,并让他们加入到最大容量。
- 由于每个ZEPETO角色占用的内存,未提前测试可能会导致在玩家数量增加时出现连接问题。
- 模拟多个用户的环境以测试世界服务器和客户端的性能。
- 在世界中存储和检索游戏数据至关重要。
- 多次运行世界的游戏循环,以确保数据正确存储,并在重新启动时准确检索以前的记录。
- 建议使用DataStorage实现游戏数据。
- 发布后,您可以直接删除存储在ZEPETO Studio的DataStorage中的测试者数据。
- 确保产品成功购买。
- 确认购买后产品正确添加到库存中。
- 确保购买后应用的任何功能或效果正常工作。
- 在确定适当的产品定价时,请考虑世界用户体验(UX)。
- 在许多情况下,世界游戏的主要目标是赚取货币并进行购买。
- 过高的价格可能导致失去游戏的动力,从而使用户离开。
- 相反,价格过低可能导致玩家过快实现目标,这可能对留存产生负面影响。
- 检查物品是否在模特上正确显示。
- 确保点击模特时弹出物品购买窗口,并且购买顺利进行。
- 如果是多人世界,请确保模特预览是同步的。
- 如果在最低规格设备上世界游戏运行不流畅,可能无法通过审核。
- 确保您使用优化指南和运行时分析器进行优化。
- 如果在世界中使用了3D资产和音轨的许可证,请在审核提交时注明。
- 存在许可问题的世界可能无法通过审核。
- 仔细检查以确保没有违反ZEPETO指南。