管理您的世界
测试与优化

发布前的自我检查: 发布

12min

为了给用户提供一个愉快和愉悦的世界体验,必须严格测试后再发布。

请在世界审查/发布之前测试以下项目:

建议使用最接近实际服务器环境的链接进行测试。



检查各种设置

  • 确保构建设置中的场景顺序正确。
  • 在Unity > 项目设置 > 玩家中,验证每个设备的图形API设置是否适当。
  • 根据我们的照明设置指南检查您的照明。



使用运行时分析器进行性能测量:

  • 如果是多人世界,请将朋友注册为测试者,并让他们加入到最大容量。
  • 由于每个ZEPETO角色占用的内存,未提前测试可能会导致在玩家数量增加时出现连接问题。
    • 模拟多个用户的环境以测试世界服务器和客户端的性能。



数据获取/设置测试:

  • 在世界中存储和检索游戏数据至关重要。
  • 多次运行世界的游戏循环,以确保数据正确存储,并在重新启动时准确检索以前的记录。
  • 建议使用DataStorage实现游戏数据。
    • 发布后,您可以直接删除存储在ZEPETO Studio的DataStorage中的测试者数据。



项目和产品测试

世界内产品:

  • 确保产品成功购买。
  • 确认购买后产品正确添加到库存中。
  • 确保购买后应用的任何功能或效果正常工作。
  • 在确定适当的产品定价时,请考虑世界用户体验(UX)。
    • 在许多情况下,世界游戏的主要目标是赚取货币并进行购买。
    • 过高的价格可能导致失去游戏的动力,从而使用户离开。
    • 相反,价格过低可能导致玩家过快实现目标,这可能对留存产生负面影响。



模特:

  • 检查物品是否在模特上正确显示。
  • 确保点击模特时弹出物品购买窗口,并且购买顺利进行。
  • 如果是多人世界,请确保模特预览是同步的。



审核标准检查

优化

  • 如果在最低规格设备上世界游戏运行不流畅,可能无法通过审核。
  • 确保您使用优化指南和运行时分析器进行优化。



许可

  • 如果在世界中使用了3D资产和音轨的许可证,请在审核提交时注明。
  • 存在许可问题的世界可能无法通过审核。



内容适宜性