创造你的世界
玩家与角色:提示
控制ZEPETO相机固定
4分
zepeto相机设置为跟随玩家的zepeto角色。 本指南将向您展示如何在运行时防止zepeto相机跟随您的zepeto角色。 步骤 1 编写脚本 将一个gameobject添加到场景中,并包含下面的runtimecamera示例脚本。 import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { zepetocamera, zepetoplayers } from 'zepeto character controller'; import { button } from 'unityengine ui'; export default class runtimecamera extends zepetoscriptbehaviour { public turnonbtn button; public turnoffbtn button; private mycamera zepetocamera; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { this mycamera = zepetoplayers instance localplayer zepetocamera }); this turnoffbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine stop(); }); this turnonbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine start(this mycamera currentstate); }); } } 步骤 2 运行 如果您按下暂停按钮,您会注意到zepeto相机不再跟随玩家角色,并保持固定位置。 当您按下恢复按钮时,您会看到相机再次跟随角色。