标签和图层
6 分
您可以使用Unity的标签和图层功能来开发一个世界。
标签
您可以像在Unity中使用标签功能一样使用它。
❗️ 注意 您最多可以使用64个标签。

以下是为ZEPETO角色设置标签的示例代码。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class PlayerTag extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
// 设置玩家标签
this.zepetoCharacter.gameObject.tag = "Player";
});
}
}
以下是使用 Tag 函数的示例代码。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { GameObject } from 'UnityEngine';
export default class TagExample extends ZepetoScriptBehaviour {
Start() {
let findObj = GameObject.FindGameObjectWithTag("customTag");
if (findObj != null) {
console.log(`name : ${findObj.name}`);
}
}
}

📘 Unity 标签信息 https://docs.unity3d.com/Manual/Tags.html
层
您可以像在Unity中使用Layer功能一样使用它。
❗️ 注意 您可以使用层号20到27。


以下是为ZEPETO角色设置层的示例代码。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { ZepetoCharacter, ZepetoPlayer, ZepetoPlayers } from 'ZEPETO.Character.Controller';
export default class PlayerLayer extends ZepetoScriptBehaviour
{
private zepetoCharacter :ZepetoCharacter;
Start()
{
ZepetoPlayers.instance.OnAddedLocalPlayer.AddListener(() => {
this.zepetoCharacter = ZepetoPlayers.instance.LocalPlayer.zepetoPlayer.character;
// 设置玩家层
this.zepetoCharacter.gameObject.layer = 20;
});
}
}
以下是使用 Layer 函数的示例代码。
import { ZepetoScriptBehaviour } from 'ZEPETO.Script';
import { Camera, Input, Physics, RaycastHit } from 'UnityEngine';
export default class LayerExample extends ZepetoScriptBehaviour {
Update() {
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
let ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
let ref = $ref<RaycastHit>();
let layerMask = 1 << 20;
if (Physics.Raycast(ray, ref, 100, layerMask)) {
let hitInfo = $unref(ref);
console.log(`name : ${hitInfo.collider.gameObject.name}`);
}
}
}
}

📘 Unity 层信息 https://docs.unity3d.com/Manual/Layers.html