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数据存储
世界数据存储
7min
ZEPETO的DataStorage是一个远程数据库,按世界基础存储和管理用户的游戏数据。
它适合存储需要在多个游戏会话中维护或更新的用户游戏数据,因为它是由用户ID存储和管理的。
使用 API 管理用户的游戏数据,
您可以从ZEPETO Studio的世界数据管理菜单中查看和修改存储在Data Storage中的用户特定游戏数据。
📘 请参考以下指南。 [世界数据管理]
📘 请参考以下API文档。ZEPETO.Multiplay.DataStorage API
- 请填写服务器代码 index.ts Sandbox。
- 在 Unity 编辑器环境中的本地服务器上,当服务器关闭并重新运行时,数据不会被保留。
- 在世界部署后,数据存储在 ZEPETO 数据库中并保持。
- 如果不满足以下规则,数据将不会被保存:
- 未提供值
- 输入了无法存储的值
- 数据存储限制
- 键长度限制:50 个字符
- 键中只允许字母、数字和下划线 (_)
- 最大键数:每个用户 ID 1000 个
- 最大值数据大小:500,000 个字符
- 请注意,值数据在实际服务器上存储时与内部标识符一起序列化。请留有安全余量。
您可以使用 DataStorage.get, DataStorage.set 和 DataStorage.remove.
您可以使用 DataStorage.mget 和 DataStorage.mset.
您可以通过参考在 DataStorageError 中定义的错误类型来实现对调用 DataStorage API 时发生的异常的适当处理。
也可以通过用户ID访问特定用户的数据存储,使用 DataStorage.loadDataStorage, 而不是本地玩家的数据存储。
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