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特性示例模板
时尚秀模板
17 分
摘要 这是可以创建您梦想中的专属时尚世界的 时尚秀世界官方模板。 类型 搭配、直播秀、装扮 单人/多人游戏 多人游戏 请安装时尚秀世界模板。 打造您自己的时尚世界,装饰t台吧! 时尚秀模板使用方法 请用unity打开下载的时尚秀世界模板。 📘 note 如果您是第一次使用,请按照 docid\ dg0mghu21efsgb39c40ps 安装制作世界所需的工具,并熟悉基本操作方法。 💡 tip 您可以自由选择解压的文件夹。 但是,如果文件夹名称中包含非英语语言,unity本身可能会发生错误,因此建议解压到仅包含英语的文件夹中。 当您想制作新的buildit插件世界时,请用相同的方法下载项目并解压。 修改主题 您可以修改玩时尚秀时给定的主题。 在 assets/fashionlive/scene 路径中打开 fashionlive main 场景。 打开unity顶部的 fashionlive 菜单中的 theme editor 。 在 theme editor 中,您可以随心所欲地修改世界中给定的主题列表。 theme name 在世界中显示的主题名称 main style 该主题将拥有的服装风格(在更衣室中展示的服装物品种类) actions 按 \[+] 按钮在列表中添加新主题 按 \[ ] 按钮从列表中移除主题 + add theme 在列表中添加新主题 使用actions或按 add theme 按钮的 结果是相同的。 请使用您方便的方法! 修改主题后,必须点击 save json 按钮,修改内容才能生效。 修改物品 回合开始时,会根据选择的主题在更衣室中生成默认物品。 如果想在世界中添加可穿戴的物品,请使用 itemlist 预制件! 在hierarchy窗口中,将 assets/fashionlive/buildit prefab 路径下的 itemlist 预制件拖放到 fashion live 场景中。 在场景中显示如下。 在inspector窗口中,可以看到 itemlist 预制件带有 clothingselectioncustomizable 组件。 item ids 要在世界中显示的服装物品id列表 item flags 与服装物品id对应的各服装物品的类别 例)如果第一个 item ids 是鞋子,那么第一个 item flags 就是“鞋子”类别。 通过inspector窗口设置所需的物品并开始回合后,相应的物品将显示在更衣室中并可穿戴。 使用默认物品 世界中存在根据所选主题的风格使用和生成的默认物品。 生成默认物品的游戏对象位于hierarchy窗口的 fashionlive elements/dressingroom/dressingroomclothing 路径中。 在inspector窗口中,可以看到 dressingroomclothing 下的每个对象都带有 clothingselection 组件。 debug end 需要生成的服装物品数量 zepeto property flag 要生成的服装物品的类别 使用 clothingselection 组件会根据每轮的主题从默认数据库中生成物品,因此 无需单独设置物品id。 通过inspector窗口设置服装的数量和类别并开始游戏,就可以使用默认物品了! 修改默认物品 如果您想将默认物品替换为您想要的物品,可以轻松更换。 从 fashionlive elements/dressingroom/dressingroomclothing 路径中选择要更换的物品。 在所选物品的inspector窗口中,将现有 clothingselection 组件的script更改为 clothingselectioncustomizable 。 您可以使用 clothingselectioncustomizable 组件的 item ids 和 item flags 来直接指定您想要的物品。 回合开始时,您可以看到指定的物品已生成! zepeto 物品查看器 您可以搜索zepeto的4600个物品列表,查看物品代码并添加到世界中。 4600个物品均由 zepeto的官方物品 组成。 您可以随意使用! 请打开unity顶部的 fashionlive 菜单中的 zepeto item database editor 。 您可以使用搜索栏(search bar)查找物品,或按 property flag 或 style 进行筛选。 您也可以点击 only show make up 来仅显示美妆物品。 修改场所 游戏内的场所大致分为以下三处: 大厅 (lobby) 玩家的起始点。可以在hierarchy窗口的 zfp lobby 对象中查看。 更衣室 (dressing room) 每轮开始时玩家选择服装的地方。可以在hierarchy窗口的 zfp dressroom 对象中查看。 t台 (runway) 选择服装后用户展示时尚的地方。可以在hierarchy窗口的 zfp runway 对象中查看。 添加装饰或新模型来装点世界吧! 如果更改了大厅或更衣室的位置,请将玩家的出生位置也一并更改。 但是, t台必须保持原有位置。 修改玩家出生位置 您可以修改玩家生成的位置(出生位置)。 spawn lobby 玩家进入世界时首次出现的位置。 spawn dressingroom 玩家进入更衣室时首次出现的位置。 runway start position 玩家开始走t台的位置。 runway end position 玩家走完t台并摆姿势的位置。 修改广告牌海报 您可以修改纹理来更改世界中移动广告牌的海报。 请将 assets/fashionlive/art/models/signage 路径中的两个广告牌物品 zfp signage billboard wall1 和 zfp signage billboard wall2 拖放到hierarchy窗口中。 最初设置为不移动。选择 zfp signage billboard wall1 后,请选择 zfp signage billboard wall1 poster1 。 请在inspector窗口中将 mesh renderer 组件的 materials 更改为 assets/fashionlive/art/materials 路径下的 zfp poster 01 billboard 。 更改后,广告牌会移动,并具有像素效果,使其看起来像真实的屏幕。 修改海报效果 广告牌的像素效果等各种效果可以在 material 中直接调整。 选择 assets/fashionlive/art/materials 路径下的 zfp poster 01 billboard 。 在inspector窗口中修改效果。 poster count 纹理中的海报数量 scroll duration 滚动动画时间 pause duration 滚动前等待时间 pixel size 像素效果大小 pixel intensity 显示的像素程度 更改海报图像 您可以更改移动广告牌上使用的图像(纹理)。 如果您想替换为自己设计的海报,请按照以下步骤操作。 请下载广告牌上使用的默认纹理图像文件。 在下载的纹理中,将上部区域更改为您新设计的4张海报。 滚动的广告牌 仅使用前4张海报 。 (因为其余的海报在移动时会不自然。) 在现有的 zfp poster 01 billboard 纹理中,将 albedo(rgb) 更改为您修改后的纹理图像。 发布 尝试发布您利用模板完成的专属时尚世界吧! 通过 docid\ eciae0 mjvejkcnux1cuf 可以轻松快捷地发布。 💡 tip 如果您想更快地发布世界,请在发布前通过 docid\ leq0ifsgwslxubvcxf 14 对完成的世界进行测试。 应用指南 利用时尚秀模板,您可以轻松打造自己的时尚世界! 展示您亲手制作的服装物品,装饰t台,打造您自己的时尚空间。 模板包含完整的脚本和场景,只需替换资源即可轻松发布。 利用各种对象和环境,完成充满个性的时尚世界吧!

