可编程对象
4 分
ZepetoScriptableObject 支持 Unity ScriptableObject。ZepetoScriptableObject 是一个数据容器,可以保存大量数据,例如世界数据设置和角色选项。
要创建一个新的 ZepetoScriptableObject 文件,请单击项目面板左上角的 [+] 图标,或单击资产 → 创建 → ZEPETO → ScriptableObject。

新创建的 ZepetoScriptableObject 需要通过创建具有定义数据类的脚本进行连接。

创建一个新的 ZEPETOScript 文件,并声明您将用作成员变量的数据。
以下是一些可以用作数据的示例代码。
import { Vector3, Quaternion } from 'UnityEngine';
export default class PlayerScriptObjectDef {
public name: string;
public hp: number;
public position: Vector3;
public rotation: Vector3;
}
当您将 ZEPETOScript 与定义的数据类链接到 ZepetoScriptableObjects 时,您将在检查器窗口中看到这些数据,如下所示。

创建一个 ZEPETOScript 文件以从 ZepetoScriptableObject 中调用数据。
从 ZEPETOScript 导入 ZepetoScriptableObject,并导入您声明的数据类型。
import { ZepetoScriptableObject } from 'ZEPETO.Script';
import PlayerScriptObjectDef from './playerDefine/PlayerScriptObjectDef';

在ZEPETOScript中声明ZepetoScriptableObject的属性。
public player: ZepetoScriptableObject<PlayerScriptObjectDef>;
public enemy: ZepetoScriptableObject<PlayerScriptObjectDef>;
在ZEPETOScript中打开检查器窗口,为ZepetoScriptableObject属性分配值,如下所示。

这个示例展示了如何使用ZepetoScriptableObject并访问它的值。
// 通过名称直接访问
console.log(`玩家名称 : ${this.player["name"]}`);
console.log(`玩家生命值 : ${this.player["hp"]}`);
console.log(`玩家位置 : (${this.player["position"].x}, ${this.player["position"].y}, ${this.player["position"].z})`);
console.log(`玩家旋转 : (${this.player["rotation"].x}, ${this.player["rotation"].y}, ${this.player["rotation"].z})`);
// 通用数据调用
let monsterState = this.enemy.targetObject;
console.log(`敌人名称 : ${monsterState.name}`);
console.log(`敌人生命值 : ${monsterState.hp}`);
console.log(`敌人位置 : (${monsterState.position.x}, ${monsterState.position.y}, ${monsterState.position.z})`);
console.log(`敌人旋转 : (${monsterState.rotation.x}, ${monsterState.rotation.y}, ${monsterState.rotation.z})`);
要访问原始类型的成员变量,请将其声明为通用类型或使用类型转换,如下面的示例所示。
// 类型转换
let playerPosition = this.player["position"] as Vector3;
console.log(`玩家位置 : (x:${playerPosition.x}, y:${playerPosition.y}, z:${playerPosition.z})`);
// 通用类型可以访问类成员
console.log(`敌人位置 : (x:${monsterState.position.x}, y:${monsterState.position.y}, z:${monsterState.position.z})`);
查看ScriptableObject的完整代码示例。
import { Vector3 } from 'UnityEngine';
import { ZepetoScriptBehaviour, ZepetoScriptableObject } from 'ZEPETO.Script';
// 导入脚本化对象类型定义
import PlayerScriptObjectDef from './playerDefine/PlayerScriptObjectDef';
export default class ScriptableObjectSample extends ZepetoScriptBehaviour {
public player: ZepetoScriptableObject;
// 泛型类型调用
public enemy: ZepetoScriptableObject<PlayerScriptObjectDef>;
Awake() {
// 通过名称直接访问
console.log(`玩家名称 : ${this.player["name"]}`);
console.log(`玩家生命值 : ${this.player["hp"]}`);
console.log(`玩家位置 : (${this.player["position"].x}, ${this.player["position"].y}, ${this.player["position"].z})`);
console.log(`玩家旋转 : (${this.player["rotation"].x}, ${this.player["rotation"].y}, ${this.player["rotation"].z})`);
// 泛型数据调用
let monsterState = this.enemy.targetObject;
console.log(`敌人名称 : ${monsterState.name}`);
console.log(`敌人生命值 : ${monsterState.hp}`);
console.log(`敌人位置 : (${monsterState.position.x}, ${monsterState.position.y}, ${monsterState.position.z})`);
console.log(`敌人旋转 : (${monsterState.rotation.x}, ${monsterState.rotation.y}, ${monsterState.rotation.z})`);
// 类型转换
let playerPosition = this.player["position"] as Vector3;
console.log(`玩家位置 : (${playerPosition.x}, ${playerPosition.y}, ${playerPosition.z})`);
// 泛型类型可以访问类成员
console.log(`敌人位置 : (${monsterState.position.x}, ${monsterState.position.y}, ${monsterState.position.z})`);
}
}