ZEPETO.Character.Controller - 弃用声明
以下在 ZEPETO.Character.Controller 包中的 API 类已被弃用或过时:
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用什么 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public motionV1Data: ZEPETO_Character_Controller_StandardControl_V1.CustomMotionData; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 选择MotionController V1和V2的选项已被删除,现已弃用。 |
public motionV2Data: ZEPETO_Character_Controller_StandardControl_V2.CustomMotionData; | 1.21.5 | characterData.customMotionData | - | 选择MotionController V1和V2的选项已被删除,现已弃用。 |
public static OnZepetoPlayersAwake: System.Action; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public static OnZepetoPlayersDestroy: System.Action; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public static isInitialized: boolean; | - | ZepetoPlayers.onInitialized | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public setting: Setting; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public static isHorizontal: boolean; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public static gravity: number; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public CreatePlayer($id: string, $characterInfo: CharacterInfo, $isLocal: boolean, $spawnInfo: SpawnInfo):void; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public CreateCharacter($characterInfo: CharacterInfo, $spawnInfo: SpawnInfo, $complete: System.Action$1):void; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
public CreateModel($characterInfo: CharacterInfo, $spawnInfo: SpawnInfo, $complete: System.Action$1<UnityEngine.GameObject>):void; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因被删除。 |
要删除的声明 | 在版本中弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中删除 | 弃用原因 |
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public speed: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧相机的属性。 |
public sensitivity: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧相机的属性。 |
public useEnhancedOption: boolean; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 增强相机已被设置为默认相机,因此它已被更改为始终返回true。 |
public enhancedOptionData: ZEPETO_Character_Controller_CameraData.EnhancedOptionData; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 深度已更改,因为增强相机已被设置为默认相机。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public terrainClipDist: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public castRadius: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public zoomCalibration: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public rotateCalibration: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public additionalSpeed: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public additionalSensitivity: number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public enhancedOption: ZEPETO_Character_Controller_ZepetoCamera.EnhancedOption; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 深度已更改,因为增强相机已设置为默认相机。 |
public get Speed(): number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public get Sensitivity(): number; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public get useEnhancedOption(): boolean; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 增强相机已设置为默认相机,因此它已更改为始终返回true。 |
public SetCameraPosition():void; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它已被弃用,因为它是一个不再使用的旧版相机的属性。 |
public UpdateFollow($deltaTime: number):void; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它因可用性和稳定性原因而被删除。 |
public get LoadedRotateVector(): UnityEngine.Vector2; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它因可用性和稳定性原因而被删除。 |
public get LoadedZoomDistance(): number; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 它因可用性和稳定性原因而被删除。 |
public get viewportMargin(): number; public set viewportMargin(value: number); | - | 没有直接替代品 | 1.21.6 | 它因可用性和稳定性原因而被删除。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public motionController: StateMachineVersion; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 已删除选择MotionController V1和V2的选项,并且现在已弃用。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代方案 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public OnLoadedCharacter: System.Action; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因已删除。 |
public get isLoadedCharacter(): boolean; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因已删除。 |
public get id(): string; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 因可用性和稳定性原因已删除。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public static Create($player: ZepetoPlayer, $zepetoCamera: ZepetoCamera, $playerControl: ZepetoPlayerControl, $cameraControl: ZepetoCameraControl):LocalPlayer; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 由于可用性和稳定性原因已被删除。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public get MotionV2(): ZEPETO_Character_Controller_StandardControl_V2.MotionState; | 1.21.5 | motionState | - | 选择MotionController V1和V2的选项已被删除,并且现在已弃用。 |
public get StateMachineVersion(): StateMachineVersion; | 1.21.5 | 没有直接替代品 | - | 选择MotionController V1和V2的选项已被删除,并且现在已弃用。 |
public static Create($hashCode: string, $metadata: Zepeto.ZepetoMetadata, $data: CharacterData, $spawnPoint: SpawnInfo):ZepetoCharacter; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 由于可用性和稳定性原因,它已被删除。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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public Initialize($character: ZepetoCharacter):void; | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 由于可用性和稳定性原因已被删除。 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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类 CharacterInfo | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 整个 CharacterInfo 类已移除其类型 |
要删除的声明 | 在版本中已弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中已删除 | 弃用原因 |
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类设置 | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 整个设置类的类型已被移除 |
要删除的声明 | 在版本中弃用 | 替代使用的内容 | 在版本中删除 | 弃用原因 |
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枚举 PlayerControlMode { 默认 = 0, 仅步行 = 1, 仅跑步 = 2 } | - | 没有直接替代品 | 1.21.5 | 由于可用性和稳定性原因被删除。 |
📘 请参考以下指南。 [ZEPETO.Character.Controller API]