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Scripting

Hello ZEPETOScript

12min

ZEPETOScript란 무엇인가요?

  • ZEPETOScript는 ZEPETO World를 만들기 위해 사용되는 스크립팅 언어입니다.
  • TypeScript 프로그래밍 언어를 지원합니다.
  • ZEPETOScript는 ZEPETO World 내에서 행동과 기능을 정의하도록 설계되었습니다. 포함된 내용은:
    • 객체의 이동, 물리학 및 상호작용.
    • 사용자 입력을 포함한 이벤트 처리.
  • ZepetoScriptBehaviour 클래스에서 상속되며, Unity의 MonoBehaviour 인터페이스와 호환되도록 설계되었습니다.
  • 실행을 위해 장면의 활성 GameObjects에 부착할 수 있습니다.

❗️ 주의

  • ZEPETO World를 개발할 때 C# 스크립트는 패키지 빌드에 포함되지 않습니다.
  • ZEPETOScript만 사용하여 구현해야 합니다.

Hello World 튜토리얼

1단계 : ZEPETOScript 만들기

새로운 ZEPETOScript 파일을 만들기 위해,

[프로젝트]를 클릭하고 패널의 왼쪽 상단 모서리에 있는 [+] 아이콘을 선택하거나 자산 → 생성 → ZEPETO → TypeScript를 클릭하세요.

Document image




아래와 같이 새로운 ZEPETOScript가 생성된 것을 볼 수 있습니다.

Document image




단계 2 : ZEPETOScript를 GameObject에 추가하기

ZEPETOScript는 구성 요소로 GameObject에 첨부할 수 있으며, ZEPETOScript 파일을 GameObject로 드래그 앤 드롭하면 됩니다.

Document image


👍 팁

  • 구성 요소를 추가하려면 Add Component > Zepeto Script 옵션을 통해 추가할 수 있습니다.

단계 3 : 테스트 코드 추가 또는 로그 출력

새로 생성된 ZEPETOScript는 아래에 표시됩니다. Unity의 개발 도구를 사용하여 스크립트를 편집할 수 있습니다.

NewTypescript




Start 함수 내에 로그 코드를 추가하여 ZEPETOScript가 작동하는지 테스트해 보세요.

HelloWorld




아래의 테스트 코드 출력 화면을 확인하세요.

Document image




ZEPETOScript 튜토리얼을 완료한 것을 축하합니다!

이전에 Unity에서 C#으로 개발한 경험이 있는 분들이나 ZEPETO World 개발에 처음인 분들을 위해 ZEPETOScript의 기본을 살펴보겠습니다.



ZEPETOScript에서 변수 선언하기

  • ZEPETOScript는 TypeScript 문법을 따릅니다.
  • 따라서 변수를 선언할 때 타입을 선언하는 것이 필수적입니다.
  • 변수 선언 예시:
TypeScript




맵 데이터 유형 사용하기

  • C#의 Dictionary 데이터 유형 대신 TypeScript의 Map 데이터 유형을 사용하여 키-값 쌍을 저장하고 관리하세요.
  • 이 데이터 유형은 멀티플레이어 월드를 구현할 때 플레이어 데이터를 관리하는 데 특히 편리합니다.
  • Map의 간단한 사용 예시:
TypeScript




JSON 활용하기

JSON 형식의 데이터로 작업할 때 TypeScript의 내장 함수를 사용할 수 있습니다.

  • JSON 문자열을 객체로 변환하기
    • 다음 사용: JSON.parse() 메서드입니다.
  • 객체를 JSON 문자열로 변환하기
    • 다음 사용: JSON.stringify() 메서드입니다.
  • JSON 활용 예시:
TypeScript






업데이트됨 11 Oct 2024
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