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Monetization Template 가이드
8min
요약 | 수익 창출 요소, 리더보드, 스크린샷, 화면 녹화, 음성 채팅, 제스처 및 기타 기능을 갖춘 재미있는 점프 맵 콘텐츠를 제공하는 템플릿입니다. |
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난이도 | 초심자 |
장르 | 플랫폼 점프, 아이템 수집, 기록 기반 경쟁 |
싱글플레이/멀티플레이 | 멀티플레이 |
📘 Monetization Template 다운로드 https://studio.zepeto.me/console/download/66bca68ad1a7702087ba1df3
- Unity에서 Monetization Template을 엽니다.
- 더블 클릭하여 Scene을 엽니다.
- ZEPETO Studio에서 템플릿에 사용된 화폐 및 상품명과 동일한 이름으로 화폐 및 상품을 등록해 주시기 바랍니다. (화폐ID와 상품ID가 다를 경우 템플릿과 연동이 불가능합니다.)
- 화폐
ID | 화폐 이름 |
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star | star |
- 상품
ID | 이름 | 판매 통화 | 가격 | 종류 |
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resurrection_star | resurrection star | star | 100 | Consumable |
resurrection_zem | resurrection zem | ZEM | 2 | Consumable |
highjump | highjump potion | star | 50 | Consumable |
shield | shield potion | star | 50 | Consumable |
trail | trail effect | ZEM | 3 | Nonconsumable |
tip | Tip for Developer | ZEM | 1 | Consumable |
- Unity Editor에서 ZEPETO 계정에 로그인한 다음, Play 버튼을 클릭해 게임을 시작합니다.
- 로비에 로컬 플레이어가 생성됩니다.
- 로비에서 다른 사람들과 소통할 수 있습니다. 벤치에 앉거나, 음성 채팅을 하거나, 선물을 보내 보세요.
- 마네킹에 전시된 마음에 드는 옷을 구매할 수도 있습니다.
- Game Mode로 전환하기 위해 START 지점으로 걸어갑니다.
- 목표 지점에 도달하기 위해 로컬 플레이어를 조종하세요.
- 플레이를 돕기 위해 아이템을 구매할 수 있습니다:
- High Jump: 일정 시간동안 더 높이 점프할 수 있습니다.
- Shield Potion: 장애물과 접촉했을 경우 보호해 줍니다.
- Trail Effect: 멋진 이펙트가 추가됩니다.
- Resurrection Ticket: 땅에 떨어지거나 장애물에 부딛힌 경우 마지막 체크포인트에서 부활합니다.
- Tip for Developer: 월드 개발자에게 ZEM을 기부합니다.
- 로컬 플레이어가 도착 지점에 도달했을 때, 축하 화면이 뜹니다.
- ZEPETO 캐릭터 생성
- 체크포인트 기능
- 정해진 경로를 따라 이동하는 플랫폼
- 밟혔을 때 일정 시간 이후 떨어지는 플랫폼
- 장애물 플랫폼
- 축하 화면
- 먹으면 보상을 주는 아이템
- 아이템 가게
- 광고 보기
- 마네킹
- 음성 채팅, 음성 변조
- 빠른 채팅
- 스크린샷, 화면 녹화
- 제스처
- 인터렉션 오브젝트
- 리더보드
- UI 이미지 및 Prefab
- 플랫폼 오브젝트
- 배경 오브젝트
- 나만의 수익화 요소들을 적용하기 위해 튜토리얼 영상을 따라해 주세요.
- 마네킹에 제작한 의상의 아이템 ID를 설정합니다.
- Gifting에서 제작한 의상의 아이템 ID를 설정합니다.
- 맵을 더 다채롭게 만들어 보세요.
- 유저들이 더 오랫동안 월드를 즐길 수 있도록 플랫폼과 장애물을 더 추가합니다.
- 새로운 테마 생성을 위해 디자인을 수정합니다.
- 이 템플릿의 저작권을 포함한 지적 재산권은 “NAVER Z” 및 그 계열사가 소유합니다. 자세한 내용은 다음 링크를 참조하세요. [ZEPETO World SDK 라이선스 및 이용 약관]
- 이 템플릿은 ZEPETO World 내에서만 무료로 사용할 수 있습니다. ZEPETO World 플랫폼 외부에서 해당 템플릿을 사용하는 것은 엄격히 금지됩니다.
- 이 템플릿을 통해 제작한 월드를 제출할 때, 이전에 출시된 월드와 유사하다면 심사가 거부될 수 있습니다. 따라서 Scene 내의 배경 및 오브젝트와 같은 리소스를 변경하는 것을 권장합니다.