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멀티플레이
Room에서 특정 유저 Kick 하기
4분
특정 사용자를 런타임에 방에서 추방할 수 있습니다.
- 서버 코드 index.ts Sandbox를 생성해 주세요.
kick(client: SandboxPlayer, reason?: string): Promise; | 이 함수는 SessionID를 가진 SandboxPlayer를 받은 후 SandboxPlayer를 추방하는 함수입니다. - 추방되면 추방되었다는 알림 팝업이 나타나지만, 이 팝업은 ZEPETO 앱의 UI이며 편집기에서 확인할 수 없습니다. |
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📘 다음 가이드를 참조해 주세요. [ZEPETO.Multiplay(Server) API]
먼저 사용자 정보를 얻기 위해 Schema Types와 RoomState를 다음과 같이 정의합니다:

- UserInfos의 데이터를 사용하여 퇴장할 사용자의 세션 ID를 가져옵니다.
- 세션 ID로 샌드박스 플레이어를 가져온 후, 퇴장 기능을 호출합니다.
- 방송을 통해 누가 퇴장했는지 알 수 있습니다.
TypeScript
1import { Sandbox, SandboxOptions, SandboxPlayer } from 'ZEPETO.Multiplay';
2import { DataStorage, loadDataStorage } from 'ZEPETO.Multiplay.DataStorage';
3import { UserInfo } from 'ZEPETO.Multiplay.Schema';
4
5export default class extends Sandbox {
6
7 onCreate(options: SandboxOptions) {
8 this.onMessage("Kick", (client: SandboxPlayer, message: string) => {
9 this.tryKick(client, message);
10 });
11 }
12
13 onJoin(client: SandboxPlayer) {
14 const user = new UserInfo();
15 user.sessionId = client.sessionId;
16 user.userId = client.userId;
17
18 this.state.UserInfos.set(client.userId, user);
19 }
20
21 async tryKick(client: SandboxPlayer, userId: string) {
22 let player: SandboxPlayer;
23 if (userId == null) {
24 player = client;
25 } else {
26 const kickPlayerSessionId: string = this.state.UserInfos.get(userId).sessionId;
27 player = this.loadPlayer(kickPlayerSessionId);
28 }
29
30 console.log(`try kick : ${player.userId}`);
31 await this.kick(player);
32
33 this.broadcast("Log", `kick : ${player.userId}`);
34 }
35}
👍 기본적으로 퇴장당한 사용자는 다시 방에 들어올 수 있습니다.
- 이를 방지하기 위해, 퇴장당한 사용자의 방 정보를 UserId 기반으로 DataStorage 관리 기능을 사용하여 저장합니다.
- 방에 들어가려고 할 때 퇴장 기능을 호출하여 구현할 수 있습니다.
업데이트됨 11 Oct 2024

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