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Testing & Optimization
Runtime Profiler
11분
zepeto에서 제공하는 공식 런타임 프로파일러를 사용하면, 월드 의 메모리 소비를 포함한 다양한 성능 통계를 확인할 수 있습니다 프로파일러 gui는 사용자 정의가 불가능합니다 유니티 에디터에서 프로파일러 사용하기 1\) unity > window > zepeto > 런타임 프로파일러 메뉴를 선택하세요 2\) \[▶︎(재생)] 버튼을 클릭하면 프로파일러 화면이 에디터에 나타납니다 수평 및 수직 방향 모두 지원됩니다 유니티 에디터 수평 zepeto 모바일 테스트에서 프로파일러 사용하기 1\) 홈 버튼을 클릭한 다음 오른쪽 상단의 설정 버튼을 클릭합니다 2\) 설정 메뉴에서 성능 통계를 켭니다 3\) 성능 통계 gui가 화면에 나타납니다 수평 및 수직 방향 모두 지원됩니다 모바일 테스트 수평 누가 만들었든 상관없이, unity에서 개발된 월드 에서는 출시된 모든 월드 에서 성능 통계 기능을 사용할 수 있습니다 출시된 월드 에서는 렌더링 정보가 공개되지 않습니다 런타임 프로파일러에서 사용할 수 있는 정보 메모리 실시간 메모리 할당 및 사용 모니터링 속성 설명 예약됨 os에 의해 앱을 위해 예약된 총 메모리 할당됨 os에 의해 앱에 할당된 메모리 성능 cpu와 gpu의 실시간 성능 모니터링 속성 설명 fps 초당 그려진 프레임 수를 나타내는 정보입니다 (zepeto는 이를 최대 30fps로 제한합니다 ) 스크립트 현재 frametime 내에서 로직과 스크립트를 실행하는 데 소요된 시간입니다 렌더 현재 frametime 내에서 렌더링에 소요된 시간입니다 시스템 시스템 정보를 확인하십시오 속성 설명 장치 장치 모델 이름입니다 운영 체제 버전을 포함한 장치의 운영 체제에 대한 자세한 정보입니다 렌더링 렌더링 메트릭의 실시간 모니터링 속성 설명 setpass 하나의 프레임을 렌더링할 때 호출되는 셰이더 패스의 수입니다 드로우 호출 하나의 프레임을 렌더링할 때 발생하는 드로우 호출의 수입니다 총 배치 하나의 프레임을 렌더링할 때 호출되는 총 배치 수입니다 삼각형 하나의 프레임을 렌더링할 때 처리되는 삼각형의 수입니다 정점 하나의 프레임을 렌더링할 때 처리되는 정점의 수입니다