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Testing & Optimization
심사/출시 전 Self QA 가이드
12min
사용자에게 쾌적하고 즐거운 월드 경험을 제공하기 위해서는 철저한 테스트 후 출시하는 것이 필수적입니다.
월드 리뷰/출시 전에 다음 항목을 테스트해 주세요:
실제 서버 환경과 가장 유사한 링크를 사용하여 테스트하는 것이 권장됩니다.
- 빌드 설정에서 씬의 순서가 올바른지 확인하세요.
- Unity > 프로젝트 설정 > 플레이어에서 각 장치에 대해 그래픽 API 설정이 적절하게 설정되어 있는지 확인하세요.
- 우리의 조명 설정 가이드에 따라 조명을 확인하세요.
- 다음 가이드를 참조해 주세요.
- 멀티플레이어 월드라면 친구들을 테스터로 등록하고 최대 수용 인원까지 함께 하세요.
- 각 ZEPETO 캐릭터가 차지하는 메모리 때문에 사전 테스트를 하지 않으면 플레이어 수가 증가할 때 연결 문제를 일으킬 수 있습니다.
- 여러 사용자가 있는 환경을 시뮬레이션하여 월드 서버와 클라이언트의 성능을 테스트하세요.
- 세상에서 플레이 데이터를 저장하고 검색하는 것은 매우 중요합니다.
- 세상의 플레이 사이클을 여러 번 실행하여 데이터가 올바르게 저장되고 이전 기록이 재시작 시 정확하게 검색되는지 확인하는 것이 좋습니다.
- 플레이 데이터를 DataStorage를 사용하여 구현하는 것이 좋습니다.
- 출시 후, ZEPETO Studio의 DataStorage에 저장된 테스터 데이터를 직접 삭제할 수 있습니다.
- 다음 가이드를 참조하십시오.
- 제품이 성공적으로 구매되었는지 확인하십시오.
- 구매 후 제품이 재고에 올바르게 추가되었는지 확인하십시오.
- 구매 후 적용된 기능이나 효과가 올바르게 작동하는지 확인하십시오.
- 적절한 제품 가격을 결정할 때 월드 사용자 경험(UX)을 고려하십시오.
- 많은 경우, 월드 플레이의 주요 목표는 통화를 얻고 구매하는 것입니다.
- 너무 높은 가격은 플레이에 대한 동기 상실로 이어질 수 있으며, 이는 사용자가 떠나는 원인이 될 수 있습니다.
- 반대로, 너무 낮은 가격은 플레이어가 목표를 너무 빨리 달성하게 할 수 있으며, 이는 유지율에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
- 마네킹에 아이템이 올바르게 표시되는지 확인하십시오.
- 마네킹을 클릭하면 아이템 구매 창이 열리고 구매가 원활하게 이루어지는지 확인하십시오.
- 멀티플레이어 월드인 경우, 마네킹 미리보기가 동기화되어 있는지 확인하십시오.
- 최저 사양 장치에서 월드 플레이가 원활하지 않으면 리뷰를 통과하지 못할 수 있습니다.
- 최적화를 위해 최적화 가이드와 런타임 프로파일러를 사용해야 합니다.
- 월드에서 사용된 3D 자산 및 사운드트랙에 대한 라이센스가 있는 경우, 리뷰 제출 시 이를 명시해 주십시오.
- 라이센스 문제가 있는 월드는 리뷰를 통과하지 못할 수 있습니다.
- ZEPETO 가이드라인 위반이 없는지 다시 확인하세요.