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개발 FAQ
RuntimePlatform를 확인할 때 #if UNITY_EDITOR를 사용하는 방법
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개발 중에는 현재 스크립트가 unity editor에서 실행되고 있는지 또는 모바일에서 실행되고 있는지를 확인해야 할 때가 있습니다 다음 예제 코드를 사용하여 unity editor에서 실행되고 있는지 확인할 수 있습니다 checkplatform import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script' export default class checkplatform extends zepetoscriptbehaviour { start() { // 코드가 unity editor 내에서 실행되고 있는지 확인 if (application iseditor) { // 코드가 unity editor에서 실행되고 있다는 메시지를 로그에 기록 console log("이것은 unity editor입니다 "); } else { // 코드가 unity editor에서 실행되고 있지 않다면 다른 메시지를 로그에 기록 console log("unity editor가 아닙니다 "); } } } 👍 팁 unity editor뿐만 아니라 다양한 플랫폼 환경을 확인할 수 있습니다 import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script' export default class checkplatform extends zepetoscriptbehaviour { start() { // 애플리케이션의 플랫폼이 windows editor와 동일한지 확인 if(application platform == runtimeplatform windowseditor) { // windows editor인 경우, 해당 메시지를 콘솔에 기록 console log("이것은 windowseditor입니다 "); }else if (application platform == runtimeplatform osxeditor) { // osx editor인 경우, 해당 메시지를 콘솔에 기록 console log("이것은 osx editor입니다 "); } } } runtimeplatform에 대한 자세한 정보는 다음 링크를 참조하십시오 https //docs unity3d com/2020 3/documentation/scriptreference/runtimeplatform html https //docs unity3d com/2020 3/documentation/scriptreference/runtimeplatform html