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World Distribution

월드 상품

16min

아이템과 통화를 패키지로 만들어 월드 내에서 사용할 수 있습니다. 생성한 제품을 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. 스튜디오에서 제품을 만든 후, Unity에서 통합 작업이 완료되었을 때만 정상적으로 판매할 수 있습니다.



제품

각 월드 콘솔의 왼쪽에 있는 '제품' 메뉴에서 해당 월드의 상품을 만들 수 있습니다.

제품 메뉴에는 총 3개의 항목이 있습니다.

  • 아이템: 월드에서 사용되는 아이템을 생성하고 조회할 수 있습니다.
  • 아이템 패키지: ZEM 또는 월드 내 통화로 판매되는 패키지 형태로 아이템을 생성하고 볼 수 있습니다.
  • 통화 패키지: 통화는 ZEM으로 판매되는 패키지 형태로 생성하고 볼 수 있습니다.



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아이템

'아이템'은 월드의 인벤토리에 저장된 모든 아이템을 의미합니다. 아이템은 ZEM 또는 해당 월드의 통화로 판매할 수 있습니다.

  • ZEM으로 판매된 항목은 직접 교환할 수 있는 수익이 됩니다.
  • 월드의 통화는 사용자가 게임 내에서 획득하거나 '통화 패키지' 메뉴에서 만든 제품 형태로 구매할 수 있습니다. 사용자가 '통화 패키지'에서 만든 제품을 구매하여 통화를 준비하면, 이 과정에서 생성된 ZEM도 직접 교환할 수 있는 수익이 됩니다.
  • 아이템과 관련된 사용자 DB는 '데이터 관리' 메뉴의 '인벤토리'에서 볼 수 있고 편집할 수 있습니다.

📘 다음 가이드를 참조하십시오. [World DataStorage]



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아이템을 생성할 때 필요한 정보는 다음과 같습니다.

  • 제품 ID: 이는 아이템의 고유 식별자입니다. 소문자(a-z), 숫자(0-9) 및 특수 문자(_) (.)만 사용할 수 있습니다.
  • 소모품: 소모품은 여러 번 구매할 수 있지만, 비소모품은 한 번만 구매할 수 있습니다.
  • 판매 통화: 아이템을 판매할 통화를 선택할 수 있습니다. ZEM 외의 월드 고유 통화를 연결하려면 먼저 통화를 생성해야 합니다.
  • 가격: 제품의 판매 가격을 설정할 수 있습니다.
  • 제품 이름: 사용자에게 노출되는 제품의 이름입니다.



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📘 다음 가이드를 참조하십시오. [내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기]



👍 월드에서 아이템 판매하기

  • ZEM으로 아이템 판매하기
  1. 제품에서 아이템을 생성할 때, 가격을 ZEPETO ZEM으로 설정하세요.
  2. Unity에서 생성된 아이템을 연결하세요.
  3. 사용자가 게임 내에서 구매를 할 때, 사용자 데이터는 자동으로 데이터 관리 > 인벤토리에 저장됩니다.
  4. 인벤토리 DB에 저장된 데이터는 API를 통해 검색되고, 아이템이 사용자에게 제공됩니다.
  • 월드에서 사용되는 통화로 아이템 판매하기
  1. 제품에서 아이템을 생성할 때, 가격을 월드에서 생성된 통화로 설정하세요.
  2. Unity가 판매할 아이템을 처리합니다.
  3. 판매 시, 사용자 통화 정보는 통화 DB에서 읽혀지고 차감됩니다.
  4. 차감 후, 사용자 데이터는 자동으로 데이터 관리 > 인벤토리에 저장됩니다.
  5. 인벤토리 DB에 저장된 데이터는 API를 통해 검색되고, 아이템이 사용자에게 제공됩니다.



항목을 생성한 후에도 일부 데이터를 수정할 수 있습니다.

  • 판매 통화: 이전에 설정된 판매 통화가 ZEM 이외의 월드의 통화인 경우, 이를 다른 통화로 변경할 수 있습니다.
  • 가격: 항목 가격을 수정할 수 있습니다.
  • 제품 이름: 항목 이름을 수정할 수 있습니다.

항목이 정상적으로 생성되었다면, 아래 목록에서 확인할 수 있습니다. 생성된 항목은 세 가지 상태 값으로 분류되며, 각 상태 값에 대한 정보는 다음과 같습니다.

  • 활성화: 제품이 판매 가능 상태입니다.
  • 비활성화: 제품이 판매 불가능 상태입니다.
  • 사용 금지: 제품 판매 규정 위반 등으로 인해 제품을 판매할 수 없는 상태입니다.

비활성/금지 상태의 항목은 ··· 버튼을 통해 삭제할 수 있습니다.

  • 삭제 시도 시 확인 메시지가 발생합니다.
  • 삭제된 항목의 ID는 재사용할 수 없습니다.



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아이템 패키지

아이템 패키지는 월드에서 묶어서 판매할 수 있는 패키지 형태의 제품을 총칭합니다.

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아이템 패키지를 만들 때 필요한 정보는 다음과 같습니다.

  • 제품 ID: 이는 항목에 대한 고유 식별자입니다. 소문자(a-z), 숫자(0-9) 및 특수 문자(_) (.)만 사용할 수 있습니다.
  • 소모품: 소모품 항목은 여러 번 구매할 수 있지만, 비소모품 항목은 한 번만 구매할 수 있습니다.
  • 판매 통화: 항목을 판매할 통화를 선택할 수 있습니다. ZEM 외의 월드 고유 통화를 연결하려면 먼저 통화를 생성해야 합니다.
  • 가격: 제품의 판매 가격을 설정할 수 있습니다.
  • 패키지 구성: 패키지에 포함될 항목을 구성합니다. (최대 5개)
  • 제품 이름: 사용자에게 노출되는 제품의 이름입니다.



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항목 패키지를 생성한 후에도 일부 데이터는 수정할 수 있습니다.

  • 판매 통화: 이전에 설정한 판매 통화가 ZEM 외의 월드 통화인 경우, 이를 다른 통화로 변경할 수 있습니다.
  • 가격: 항목 패키지 가격을 편집할 수 있습니다.
  • 패키지 구성: 구성을 변경할 수 있습니다. 최소한 하나의 구성 요소가 있어야 합니다.
  • 제품 이름: 항목 패키지 이름을 편집할 수 있습니다.



아이템 패키지를 정상적으로 생성했다면, 아래 목록에서 확인할 수 있습니다. 생성된 아이템 패키지는 세 가지 상태 값으로 나뉘며, 각 상태 값에 대한 정보는 다음과 같습니다.

  • 활성화: 제품이 판매 가능 상태입니다
  • 비활성화: 제품이 판매 불가능 상태입니다
  • 사용 금지: 제품 판매 규정 위반 등으로 인해 제품을 판매할 수 없는 상태입니다.



👍 아이템 패키지는 비활성화/금지 상태일 때 더보기 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다.



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통화 패키지

통화 패키지는 월드에서 사용되는 통화를 묶어 판매할 수 있는 포장된 제품을 의미합니다. 만약 생성된 통화가 없다면, 먼저 통화를 생성해 주세요.

📘 다음 가이드를 참조해 주세요. [내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기]



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통화 패키지를 생성할 때 필요한 정보는 다음과 같습니다.

  • 제품 ID: 이는 항목에 대한 고유 식별자입니다. 소문자(a-z), 숫자(0-9) 및 특수 문자(_) (.)만 사용할 수 있습니다.
  • 판매 통화: 통화 패키지는 ZEM으로만 판매할 수 있습니다.
  • 가격: 제품의 판매 가격을 설정할 수 있습니다.
  • 패키지 구성(통화): 패키지에 포함될 통화를 구성합니다. (최대 5개)



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통화 패키지를 생성한 후에도 일부 데이터를 수정할 수 있습니다.

  • 가격: 항목 패키지 가격을 편집할 수 있습니다.
  • 패키지 구성: 구성을 변경할 수 있습니다. 최소한 하나의 구성 요소가 있어야 합니다.
  • 제품 이름: 통화 패키지 이름을 편집할 수 있습니다.



통화 패키지를 정상적으로 생성했다면, 아래 목록에서 확인할 수 있습니다. 생성된 통화 패키지는 세 가지 상태 값으로 나뉘며, 각 상태 값에 대한 정보는 다음과 같습니다.

  • 활성화: 제품이 판매 가능합니다
  • 비활성화: 제품이 판매 불가능합니다
  • 사용 금지: 제품 판매 규정을 위반하여 판매할 수 없는 상태입니다.



👍 통화 패키지는 비활성화/금지 상태에서 더 보기 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다.



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📘 다음 가이드를 참조하십시오. [내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기]



업데이트됨 14 Oct 2024
Doc contributor
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