월드 상품
아이템과 통화를 패키지로 만들어 월드 내에서 사용할 수 있습니다. 생성한 제품을 판매하여 돈을 벌 수 있습니다. 스튜디오에서 제품을 만든 후, Unity에서 통합 작업이 완료되었을 때만 정상적으로 판매할 수 있습니다.
각 월드 콘솔의 왼쪽에 있는 '제품' 메뉴에서 해당 월드의 상품을 만들 수 있습니다.
제품 메뉴에는 총 3개의 항목이 있습니다.
- 아이템: 월드에서 사용되는 아이템을 생성하고 조회할 수 있습니다.
- 아이템 패키지: ZEM 또는 월드 내 통화로 판매되는 패키지 형태로 아이템을 생성하고 볼 수 있습니다.
- 통화 패키지: 통화는 ZEM으로 판매되는 패키지 형태로 생성하고 볼 수 있습니다.
'아이템'은 월드의 인벤토리에 저장된 모든 아이템을 의미합니다. 아이템은 ZEM 또는 해당 월드의 통화로 판매할 수 있습니다.
- ZEM으로 판매된 항목은 직접 교환할 수 있는 수익이 됩니다.
- 월드의 통화는 사용자가 게임 내에서 획득하거나 '통화 패키지' 메뉴에서 만든 제품 형태로 구매할 수 있습니다. 사용자가 '통화 패키지'에서 만든 제품을 구매하여 통화를 준비하면, 이 과정에서 생성된 ZEM도 직접 교환할 수 있는 수익이 됩니다.
- 아이템과 관련된 사용자 DB는 '데이터 관리' 메뉴의 '인벤토리'에서 볼 수 있고 편집할 수 있습니다.
📘 다음 가이드를 참조하십시오. [World DataStorage]
아이템을 생성할 때 필요한 정보는 다음과 같습니다.
- 제품 ID: 이는 아이템의 고유 식별자입니다. 소문자(a-z), 숫자(0-9) 및 특수 문자(_) (.)만 사용할 수 있습니다.
- 소모품: 소모품은 여러 번 구매할 수 있지만, 비소모품은 한 번만 구매할 수 있습니다.
- 판매 통화: 아이템을 판매할 통화를 선택할 수 있습니다. ZEM 외의 월드 고유 통화를 연결하려면 먼저 통화를 생성해야 합니다.
- 가격: 제품의 판매 가격을 설정할 수 있습니다.
- 제품 이름: 사용자에게 노출되는 제품의 이름입니다.
📘 다음 가이드를 참조하십시오. [내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기]
👍 월드에서 아이템 판매하기
- ZEM으로 아이템 판매하기
- 제품에서 아이템을 생성할 때, 가격을 ZEPETO ZEM으로 설정하세요.
- Unity에서 생성된 아이템을 연결하세요.
- 사용자가 게임 내에서 구매를 할 때, 사용자 데이터는 자동으로 데이터 관리 > 인벤토리에 저장됩니다.
- 인벤토리 DB에 저장된 데이터는 API를 통해 검색되고, 아이템이 사용자에게 제공됩니다.
- 월드에서 사용되는 통화로 아이템 판매하기
- 제품에서 아이템을 생성할 때, 가격을 월드에서 생성된 통화로 설정하세요.
- Unity가 판매할 아이템을 처리합니다.
- 판매 시, 사용자 통화 정보는 통화 DB에서 읽혀지고 차감됩니다.
- 차감 후, 사용자 데이터는 자동으로 데이터 관리 > 인벤토리에 저장됩니다.
- 인벤토리 DB에 저장된 데이터는 API를 통해 검색되고, 아이템이 사용자에게 제공됩니다.
항목을 생성한 후에도 일부 데이터를 수정할 수 있습니다.
- 판매 통화: 이전에 설정된 판매 통화가 ZEM 이외의 월드의 통화인 경우, 이를 다른 통화로 변경할 수 있습니다.
- 가격: 항목 가격을 수정할 수 있습니다.
- 제품 이름: 항목 이름을 수정할 수 있습니다.
항목이 정상적으로 생성되었다면, 아래 목록에서 확인할 수 있습니다. 생성된 항목은 세 가지 상태 값으로 분류되며, 각 상태 값에 대한 정보는 다음과 같습니다.
- 활성화: 제품이 판매 가능 상태입니다.
- 비활성화: 제품이 판매 불가능 상태입니다.
- 사용 금지: 제품 판매 규정 위반 등으로 인해 제품을 판매할 수 없는 상태입니다.
비활성/금지 상태의 항목은 ··· 버튼을 통해 삭제할 수 있습니다.
- 삭제 시도 시 확인 메시지가 발생합니다.
- 삭제된 항목의 ID는 재사용할 수 없습니다.
아이템 패키지는 월드에서 묶어서 판매할 수 있는 패키지 형태의 제품을 총칭합니다.
아이템 패키지를 만들 때 필요한 정보는 다음과 같습니다.
- 제품 ID: 이는 항목에 대한 고유 식별자입니다. 소문자(a-z), 숫자(0-9) 및 특수 문자(_) (.)만 사용할 수 있습니다.
- 소모품: 소모품 항목은 여러 번 구매할 수 있지만, 비소모품 항목은 한 번만 구매할 수 있습니다.
- 판매 통화: 항목을 판매할 통화를 선택할 수 있습니다. ZEM 외의 월드 고유 통화를 연결하려면 먼저 통화를 생성해야 합니다.
- 가격: 제품의 판매 가격을 설정할 수 있습니다.
- 패키지 구성: 패키지에 포함될 항목을 구성합니다. (최대 5개)
- 제품 이름: 사용자에게 노출되는 제품의 이름입니다.
항목 패키지를 생성한 후에도 일부 데이터는 수정할 수 있습니다.
- 판매 통화: 이전에 설정한 판매 통화가 ZEM 외의 월드 통화인 경우, 이를 다른 통화로 변경할 수 있습니다.
- 가격: 항목 패키지 가격을 편집할 수 있습니다.
- 패키지 구성: 구성을 변경할 수 있습니다. 최소한 하나의 구성 요소가 있어야 합니다.
- 제품 이름: 항목 패키지 이름을 편집할 수 있습니다.
아이템 패키지를 정상적으로 생성했다면, 아래 목록에서 확인할 수 있습니다. 생성된 아이템 패키지는 세 가지 상태 값으로 나뉘며, 각 상태 값에 대한 정보는 다음과 같습니다.
- 활성화: 제품이 판매 가능 상태입니다
- 비활성화: 제품이 판매 불가능 상태입니다
- 사용 금지: 제품 판매 규정 위반 등으로 인해 제품을 판매할 수 없는 상태입니다.
👍 아이템 패키지는 비활성화/금지 상태일 때 더보기 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다.
통화 패키지는 월드에서 사용되는 통화를 묶어 판매할 수 있는 포장된 제품을 의미합니다. 만약 생성된 통화가 없다면, 먼저 통화를 생성해 주세요.
📘 다음 가이드를 참조해 주세요. [내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기]
통화 패키지를 생성할 때 필요한 정보는 다음과 같습니다.
- 제품 ID: 이는 항목에 대한 고유 식별자입니다. 소문자(a-z), 숫자(0-9) 및 특수 문자(_) (.)만 사용할 수 있습니다.
- 판매 통화: 통화 패키지는 ZEM으로만 판매할 수 있습니다.
- 가격: 제품의 판매 가격을 설정할 수 있습니다.
- 패키지 구성(통화): 패키지에 포함될 통화를 구성합니다. (최대 5개)
통화 패키지를 생성한 후에도 일부 데이터를 수정할 수 있습니다.
- 가격: 항목 패키지 가격을 편집할 수 있습니다.
- 패키지 구성: 구성을 변경할 수 있습니다. 최소한 하나의 구성 요소가 있어야 합니다.
- 제품 이름: 통화 패키지 이름을 편집할 수 있습니다.
통화 패키지를 정상적으로 생성했다면, 아래 목록에서 확인할 수 있습니다. 생성된 통화 패키지는 세 가지 상태 값으로 나뉘며, 각 상태 값에 대한 정보는 다음과 같습니다.
- 활성화: 제품이 판매 가능합니다
- 비활성화: 제품이 판매 불가능합니다
- 사용 금지: 제품 판매 규정을 위반하여 판매할 수 없는 상태입니다.
👍 통화 패키지는 비활성화/금지 상태에서 더 보기 버튼을 눌러 삭제할 수 있습니다.
📘 다음 가이드를 참조하십시오. [내 월드로 돈벌기! 아이템과 재화 세팅하기]