ช่วยด้วย
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการพัฒน...
ปิดการคอมไพล์อัตโนมัติของทรัพยากร TypeScript
5นาที
ไปที่เมนู unity > preference และปิดการใช้งานรายการ auto refresh ในแท็บทั่วไป ตอนนี้การคอมไพล์สคริปต์อัตโนมัติถูกปิดใช้งานแล้ว และ unity จะไม่คอมไพล์สคริปต์โดยอัตโนมัติเมื่อคุณบันทึกการเปลี่ยนแปลง ❗️ ระวัง auto refresh เปิดใช้งานการอัปเดตอัตโนมัติของทรัพย์สินทั้งหมดในโปรเจกต์ unity ไม่จำกัดเฉพาะทรัพย์สิน typescript ดังนั้นจึงแนะนำให้ใช้ auto refresh 📘 การตั้งค่า unity https //docs unity3d com/2020 3/documentation/manual/preferences html https //docs unity3d com/2020 3/documentation/manual/preferences html การคอมไพล์ typescript ด้วยตนเอง เมื่อฟีเจอร์การคอมไพล์อัตโนมัติถูกปิดใช้งาน คุณต้องคอมไพล์ typescript ที่เปลี่ยนแปลงด้วยตนเอง เลือก typescript ที่คุณต้องการคอมไพล์ในแผงโปรเจกต์และกดปุ่ม force rebuild ในแผง inspector คุณสามารถเห็นว่า typescript ที่เลือกถูกคอมไพล์โดยอัตโนมัติ การคอมไพล์ทรัพย์สิน typescript ทั้งหมดด้วยตนเอง คุณสามารถเริ่มการคอมไพล์ทรัพย์สิน typescript ทั้งหมดในโปรเจกต์ของคุณผ่านทาง rebuild all การเลือก zepeto > สคริปต์ > สร้างใหม่ทั้งหมด จะกระตุ้นการคอมไพล์ใหม่ของสินทรัพย์ typescript ทั้งหมดภายในโปรเจกต์ 👍 เคล็ดลับ สร้างใหม่ทั้งหมด (สำหรับที่ยังไม่ได้คอมไพล์) เมนูจะคอมไพล์เฉพาะสินทรัพย์ typescript ที่ยังไม่เคยคอมไพล์มาก่อน วิธีตรวจสอบบรรทัดของโค้ดเมื่อเกิดข้อผิดพลาดในสคริปต์ บางครั้งมันยากที่จะระบุสถานที่ที่แน่นอนของโค้ดที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดเมื่อคุณเขียน typescript และรันมันในระหว่างการทำงาน เลือก typescript ที่ทำให้เกิดข้อผิดพลาดในแผงโปรเจกต์และคลิกปุ่มเปิดสคริปต์ที่คอมไพล์แล้วในแผงตรวจสอบ คุณจะเห็น typescript ที่คอมไพล์เป็น javascript ในตัวแก้ไขสคริปต์ คุณสามารถหาบรรทัด javascript ที่ถูกทำเครื่องหมายว่าเป็นข้อผิดพลาดในบันทึกคอนโซล