คู่มือ ZEPETO build it Templat...
5. เผยแพร่โลกของคุณ
2นาที
ตรวจสอบ 5 ขั้นตอนก่อนเผยแพร่โลกของคุณ ตรวจสอบ build settings ในโปรเจกต์ unity ของคุณ ไปที่ menu → file → build settings เพื่อเปิดหน้าต่างการตั้งค่า ตรวจสอบให้แน่ใจว่า scene ที่จำเป็นทั้งหมดได้ถูกเพิ่มใน scenes in build scene ที่ต้องแสดงเป็นลำดับแรกเมื่อโลกเริ่มต้น ควรอยู่บนสุดของรายการ ❗️ คำเตือน หากไม่ได้ลงทะเบียน scene ไว้ อาจทำให้การแสดงผลไม่ถูกต้องในการทดสอบ qr หรือเมื่อเผยแพร่ ตรวจสอบคุณภาพที่ project settings > quality ไปที่ edit > project settings > quality และตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้ ตั้งค่าระดับคุณภาพแยกต่างหากสำหรับ pc, ios และ android ตามความเหมาะสม ค่าดีฟอลต์ที่แนะนำโดย zepeto มีดังนี้ 👍 เคล็ดลับการตั้งค่าคุณภาพ ยิ่งตั้งค่าคุณภาพสูง อุปกรณ์อาจร้อนขึ้นง่าย การตั้งค่าดังต่อไปนี้ไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ skin weight 4 bones vsync count don’t sync การตั้งค่าเงา (shadow) จะใช้ค่าที่ผู้สร้างกำหนดใน unity หากเงาไม่ปรากฏ ให้ตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ ระดับคุณภาพของ ios และ android เหมือนกันหรือไม่ ค่าดีฟอลต์ของ shadows คือ “disable shadow” ให้ตรวจสอบว่าเปิดใช้งานอยู่หรือไม่ ตรวจสอบ light setting และ mesh renderer ภายในฉาก ค่าเริ่มต้นของ shadow distance คือ 0 0001 — ให้ปรับเป็นค่าที่เหมาะสม ตั้งค่า anti aliasing ที่ project settings > quality ตั้งค่า anti aliasing เพื่อให้ขอบของตัวละครและวัตถุแสดงผลได้เนียนขึ้น ด้านล่างเป็นภาพเปรียบเทียบกราฟิกเมื่อใช้ค่าการตั้งค่าที่แตกต่างกัน ❗️ คำเตือน หากคุณใช้ anti aliasing ผ่าน post processing โปรดปิดการตั้งค่า anti aliasing ใน quality settings 📘 อกสาร unity เรื่อง anti aliasing ตั้งค่า graphics api ที่ project settings > player โปรดดำเนินการตามขั้นตอน 4 1 ถึง 4 3 ตามแต่ละแพลตฟอร์มที่คุณต้องการรองรับ 4 1 pc ไปที่ unity > project settings > player > settings for pc, mac & linux standalone เพิ่ม metal ในรายการ graphics apis for mac ลาก metal ไปไว้ที่อันดับบนสุด หากมีหน้าต่างแจ้งเตือนให้รีสตาร์ท ให้คลิก restart editor 4 2 ios ไปที่ unity > project settings > player > แถบ ios ลาก metal ไปไว้บนสุดใน graphics apis หากระบบถามให้รีสตาร์ท ให้เลือก restart editor หาก metal ตั้งค่าเรียบร้อยแล้ว จะปรากฏรายการตามลำดับที่กำหนดไว้แล้ว 4 3 android ไปที่ unity > project settings > player > แถบ android ลาก opengles3 ไปไว้บนสุดใน graphics apis คลิก restart editor หากระบบร้องขอให้รีสตาร์ท ❗️ คำเตือน หากไม่ได้ตั้งค่า graphics api อย่างถูกต้อง อาจทำให้ shader แสดงผลไม่สมบูรณ์ ตั้งค่า target platforms เป็น “all” ที่เมนูตรงกลางของ unity editor ให้คลิกปุ่ม \[▼] จากเมนูที่ปรากฏ ให้เลือก target platforms > all มาลองเผยแพร่โลกของคุณกันเถอะ! คลิกปุ่ม “publish” 1 หากต้องการสร้างไฟล์สำหรับส่งขึ้นระบบ ให้คลิกปุ่ม \[publish] ที่อยู่ตรงกลางหน้าจอ คุณสามารถเผยแพร่ได้เฉพาะในกรณีที่คุณเป็นเจ้าของ world id หากโลกของคุณยังไม่ได้เชื่อมกับบริการ zepeto การอัปโหลดจะล้มเหลว 2 เมื่อคลิก \[upload] ระบบจะสร้างไฟล์ zepetopackage และอัปโหลดไปยัง zepeto studio โดยอัตโนมัติ 3 หากคลิก \[cancel] คุณสามารถลากไฟล์ zepetopackage ไปใส่ใน zepeto studio ได้ด้วยตนเอง อัปโหลดไฟล์โลกไปยัง zepeto studio ที่ zepeto studio ให้คลิกปุ่ม \[อัปโหลดไฟล์ใหม่] แล้วเลือกไฟล์ zepetopackage หรือสามารถลากไฟล์ไปใส่โดยตรงในพื้นที่อัปโหลดก็ได้ ⚠️ ข้อควรระวัง รูปแบบไฟล์ต้องเป็น zepetopackage ขนาดไฟล์ต้องไม่เกิน 1024mb 👍 หากต้องการลบหรือเปลี่ยนไฟล์ที่อัปโหลดไว้แล้ว ให้คลิกปุ่ม เพิ่มเติม ด้านขวา