สร้างโลกของคุณเอง
ผู้เล่นและตัวละคร: เคล็ดลับ
การควบคุมการตรึงกล้อง ZEPETO
4นาที
กล้อง zepeto ถูกตั้งค่าให้ติดตามตัวละคร zepeto ของผู้เล่น คู่มือนี้จะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณจะป้องกันกล้อง zepeto ไม่ให้ติดตามตัวละคร zepeto ของคุณในระหว่างการทำงานได้อย่างไร ขั้นตอนที่ 1 เขียนสคริปต์ เพิ่ม gameobject ลงในฉากและรวมสคริปต์ตัวอย่าง runtimecamera ด้านล่างนี้ import { zepetoscriptbehaviour } from 'zepeto script'; import { zepetocamera, zepetoplayers } from 'zepeto character controller'; import { button } from 'unityengine ui'; export default class runtimecamera extends zepetoscriptbehaviour { public turnonbtn button; public turnoffbtn button; private mycamera zepetocamera; start() { zepetoplayers instance onaddedlocalplayer addlistener(() => { this mycamera = zepetoplayers instance localplayer zepetocamera }); this turnoffbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine stop(); }); this turnonbtn onclick addlistener(() => { this mycamera statemachine start(this mycamera currentstate); }); } } ขั้นตอนที่ 2 รัน หากคุณกดปุ่มหยุดชั่วคราว คุณจะสังเกตเห็นว่ากล้อง zepeto จะไม่ติดตามตัวละครผู้เล่นอีกต่อไปและจะคงที่อยู่ที่เดิม เมื่อคุณกดปุ่มดำเนินการต่อ คุณจะเห็นว่ากล้องติดตามตัวละครอีกครั้ง