Resources
แม่แบบตัวอย่างคุณสมบัติ
แม่แบบ Obby
6นาที
สรุป นี่คือโลกที่กระโดดง่าย ๆ ที่คุณจะไปถึงเป้าหมายโดยการเหยียบวัตถุที่ลอยอยู่ในอากาศ ความยาก สำหรับผู้เริ่มต้น ประเภท กระโดดและวิ่งบนแพลตฟอร์ม, การเคลื่อนที่ของวัตถุ, obby เล่นคนเดียว/เล่นหลายคน เล่นคนเดียว 📘 ดาวน์โหลดเทมเพลต obby https //studio zepeto me/console/download/obbytemplate https //studio zepeto me/console/download/66823f14973e6c1668d11b95 วิธีการเล่น กรุณาเปิดโปรเจกต์เทมเพลต obby ใน unity ดับเบิลคลิกที่ฉาก obby เพื่อเปิดมัน หลังจากเข้าสู่ระบบบัญชี zepeto ของคุณใน unity editor ให้กดปุ่มเล่นเพื่อเริ่มเล่น ผู้เล่นท้องถิ่นจะถูกสร้างขึ้นที่แพลตฟอร์มเริ่มต้น เป้าหมายคือการควบคุมผู้เล่นท้องถิ่นให้ไปถึงเส้นชัย หากผู้เล่นท้องถิ่นตกจากแพลตฟอร์มที่สูงกว่าความสูงที่กำหนด พวกเขาจะเกิดใหม่ที่แพลตฟอร์มสุดท้ายที่พวกเขาอยู่ แพลตฟอร์มตกจะลดระดับลงหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อถูกเหยียบ การติดต่อกับกับดักจะส่งผู้เล่นกลับไปยังจุดตรวจสอบที่เยี่ยมชมล่าสุด แพลตฟอร์มเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ไปมา沿เส้นทางที่กำหนด คุณต้องเคลื่อนที่ในเวลาที่เหมาะสมเพื่อผ่าน หน้าจอแสดงความยินดีจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นท้องถิ่นไปถึงเส้นชัย ฟีเจอร์ที่รวมอยู่ในเทมเพลต การสร้างตัวละคร zepeto ฟังก์ชัน checkpoint แพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด แพลตฟอร์มที่ตกหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อเหยียบ แพลตฟอร์มอุปสรรค หน้าจอแสดงความยินดี ทรัพยากรที่รวมอยู่ในเทมเพลต ทรัพยากรภาพ ui และ prefab วัตถุแพลตฟอร์ม ภาพพื้นหลัง skybox คู่มือการใช้งาน หากคุณเป็นมือใหม่ในการพัฒนาโลก ให้เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้เทมเพลต obby คุณสามารถทดลองออกแบบระดับต่างๆ ได้ตามสบาย ใช้การออกแบบของคุณเองโดยการเปลี่ยนแปลงทรัพยากรศิลปะ คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางและความเร็วของแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้ คุณสามารถปรับเวลาหน่วงของแพลตฟอร์มที่ตกได้ ทำให้กับดักหลบหลีกได้ยากขึ้นโดยการเปลี่ยนขนาดของมัน พิจารณาขยายให้เป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน ข้อควรระวังเมื่อใช้เทมเพลต สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงลิขสิทธิ์ สำหรับเทมเพลตนี้เป็นของ “naver z” และบริษัทในเครือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้ \[ zepeto world sdk ใบอนุญาตและเงื่อนไข docid\ h3e swmmttvkxzweac5bi ] เทมเพลตนี้จัดให้ใช้งานฟรีเฉพาะภายใน zepeto world การใช้งานเทมเพลตนี้นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม zepeto world ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด เมื่อส่งโลกเพื่อการตรวจสอบผ่านเทมเพลตนี้ การตรวจสอบอาจถูกปฏิเสธหากมีความคล้ายคลึงกับโลกที่เคยเผยแพร่ไปแล้ว ดังนั้นจึงแนะนำให้เปลี่ยนแหล่งข้อมูล เช่น พื้นหลังและวัตถุภายในฉาก