Resources
แม่แบบตัวอย่างคุณสมบัติ
แม่แบบ Obby
6min
สรุป | นี่คือโลกที่กระโดดง่าย ๆ ที่คุณจะไปถึงเป้าหมายโดยการเหยียบวัตถุที่ลอยอยู่ในอากาศ |
---|---|
ความยาก | สำหรับผู้เริ่มต้น |
ประเภท | กระโดดและวิ่งบนแพลตฟอร์ม, การเคลื่อนที่ของวัตถุ, Obby |
เล่นคนเดียว/เล่นหลายคน | เล่นคนเดียว |
📘 ดาวน์โหลดเทมเพลต Obby https://studio.zepeto.me/console/download/obbytemplate
- กรุณาเปิดโปรเจกต์เทมเพลต Obby ใน Unity.
- ดับเบิลคลิกที่ฉาก Obby เพื่อเปิดมัน.
- หลังจากเข้าสู่ระบบบัญชี ZEPETO ของคุณใน Unity editor ให้กดปุ่มเล่นเพื่อเริ่มเล่น.
- ผู้เล่นท้องถิ่นจะถูกสร้างขึ้นที่แพลตฟอร์มเริ่มต้น เป้าหมายคือการควบคุมผู้เล่นท้องถิ่นให้ไปถึงเส้นชัย.
- หากผู้เล่นท้องถิ่นตกจากแพลตฟอร์มที่สูงกว่าความสูงที่กำหนด พวกเขาจะเกิดใหม่ที่แพลตฟอร์มสุดท้ายที่พวกเขาอยู่.
- แพลตฟอร์มตกจะลดระดับลงหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อถูกเหยียบ.
- การติดต่อกับกับดักจะส่งผู้เล่นกลับไปยังจุดตรวจสอบที่เยี่ยมชมล่าสุด.
- แพลตฟอร์มเคลื่อนที่จะเคลื่อนที่ไปมา沿เส้นทางที่กำหนด คุณต้องเคลื่อนที่ในเวลาที่เหมาะสมเพื่อผ่าน.
- หน้าจอแสดงความยินดีจะปรากฏขึ้นเมื่อผู้เล่นท้องถิ่นไปถึงเส้นชัย.
- การสร้างตัวละคร ZEPETO
- ฟังก์ชัน Checkpoint
- แพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ตามเส้นทางที่กำหนด
- แพลตฟอร์มที่ตกหลังจากเวลาที่กำหนดเมื่อเหยียบ
- แพลตฟอร์มอุปสรรค
- หน้าจอแสดงความยินดี
- ทรัพยากรภาพ UI และ prefab
- วัตถุแพลตฟอร์ม
- ภาพพื้นหลัง Skybox
- หากคุณเป็นมือใหม่ในการพัฒนาโลก ให้เริ่มต้นด้วยการทดลองใช้เทมเพลต Obby
- คุณสามารถทดลองออกแบบระดับต่างๆ ได้ตามสบาย
- ใช้การออกแบบของคุณเองโดยการเปลี่ยนแปลงทรัพยากรศิลปะ
- คุณสามารถเปลี่ยนทิศทางและความเร็วของแพลตฟอร์มที่เคลื่อนที่ได้
- คุณสามารถปรับเวลาหน่วงของแพลตฟอร์มที่ตกได้
- ทำให้กับดักหลบหลีกได้ยากขึ้นโดยการเปลี่ยนขนาดของมัน
- พิจารณาขยายให้เป็นโลกแบบผู้เล่นหลายคน
- สิทธิในทรัพย์สินทางปัญญา รวมถึงลิขสิทธิ์ สำหรับเทมเพลตนี้เป็นของ “NAVER Z” และบริษัทในเครือ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่ลิงก์ต่อไปนี้.[ZEPETO World SDK ใบอนุญาตและเงื่อนไข]
- เทมเพลตนี้จัดให้ใช้งานฟรีเฉพาะภายใน ZEPETO World การใช้งานเทมเพลตนี้นอกเหนือจากแพลตฟอร์ม ZEPETO World ถือเป็นสิ่งต้องห้ามอย่างเคร่งครัด.
- เมื่อส่งโลกเพื่อการตรวจสอบผ่านเทมเพลตนี้ การตรวจสอบอาจถูกปฏิเสธหากมีความคล้ายคลึงกับโลกที่เคยเผยแพร่ไปแล้ว ดังนั้นจึงแนะนำให้เปลี่ยนแหล่งข้อมูล เช่น พื้นหลังและวัตถุภายในฉาก.
อัปเดต 11 Oct 2024
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?