สร้างโลกของคุณเอง
สิ่งแวดล้อมโลก

นำ Post-Processing มาใช้ในโลก ZEPETO

6min

หากคุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ภาพที่สวยงามให้กับโลกของคุณ หรือยกระดับคุณภาพกราฟิก ลองใช้ฟีเจอร์ Post-processing ของ Unity ดูสิ

ด้วยเอฟเฟกต์ภาพที่หลากหลาย คุณสามารถสร้างโลกที่มีความสมจริงและน่าดึงดูดมากยิ่งขึ้นได้

เริ่มต้นใช้งาน Post-processing

1

ติดตั้งแพ็กเกจ Post Processing

Document image


ใน Unity ให้ไปที่ Window > Package Manager ตั้งค่า Packages เป็น Unity Registry จากนั้นค้นหาและติดตั้งแพ็กเกจ Post Processing จากรายการ

2

ทำสำเนา Prefab ที่ชื่อว่า ZepetoCamera

Document image


ในโฟลเดอร์ Project ให้ไปที่ Packages > ZEPETO.Character.Controller > Runtime > _Resources > Camera ค้นหา ZepetoCamera Prefab จากนั้นคัดลอกแล้ววางไว้ในโฟลเดอร์ Assets

จากนั้นเปลี่ยนชื่อ Prefab ที่คัดลอกมาเป็น ZepetoCameraCopy

3

เชื่อมต่อ ZepetoCameraCopy

Document image


ใน Hierarchy ให้เลือก Managers > ZepetoPlayers ใน Inspector ให้ลาก ZepetoCameraCopy ไปใส่ในช่อง Prefab

4

สร้าง Layer ใหม่

Document image


ใน Inspector ของ ZepetoCameraCopy ให้คลิก Layer > Add Layer เพื่อสร้าง Layer ใหม่ จากนั้นกำหนด Layer ที่สร้างไว้ในช่อง Layer

📘 หมายเหตุ

คุณสามารถใช้ได้เฉพาะ Layer 3 และ Layer 6 ขึ้นไปเท่านั้น

Layer 0–2 และ Layer 4–5 เป็น Layer พื้นฐานของ Unity ซึ่งไม่สามารถแก้ไขได้



การนำ Post-processing ไปใช้งาน

มี 2 วิธีหลักในการใช้ Post-processing:

  1. Global:ใช้เอฟเฟกต์กับทั้งโลก
  2. Local:ใช้เอฟเฟกต์เฉพาะเมื่อผู้เล่นเข้าสู่พื้นที่ที่กำหนด

การใช้งานแบบ Global

1

เพิ่ม Post-process Layer และ Post-process Volume ให้กับ ZepetoCameraCopy

Document image


ใน Inspector ให้คลิก Add Component แล้วเพิ่มทั้ง Post-process Layer และ Post-process Volume ใน Post-process Layer ให้ตั้งค่า Volume Blending > Layer เป็น Layer ที่คุณสร้างไว้

จากนั้นใน Post-process Volume ให้ติ๊กที่ Is Global ในช่อง Profile ให้เลือก Post Process Profile ที่มีเอฟเฟกต์ที่คุณต้องการ

หากยังไม่มี Profile ให้คลิกปุ่ม New ข้างช่อง Profile เพื่อสร้างใหม่

2

เพิ่มเอฟเฟกต์เข้าไปใน Post Process Profile

Document image


หากคุณสร้าง Profile ใหม่ ให้เลือก Profile นั้นแล้วคลิก Add Effect เลือกเอฟเฟกต์ที่ต้องการ และปรับค่าต่าง ๆ ให้เหมาะสมกับสไตล์ของโลกคุณ

Document image


หากต้องการแก้ไขค่า ให้ทำเครื่องหมายถูกที่กล่องทางซ้ายของแต่ละฟิลด์ก่อน

✏️ เคล็ดลับ

คุณสามารถแก้ไขเอฟเฟกต์ได้อย่างอิสระแม้ในขณะ Play Mode และการเปลี่ยนแปลงจะยังคงอยู่แม้จะหยุดเล่นแล้ว

ลองปรับค่าต่าง ๆ ใน Inspector ขณะรัน Scene เพื่อดูผลแบบเรียลไทม์ และปรับให้ตรงกับที่คุณต้องการ



<ตัวอย่างเอฟเฟกต์>

Bloom
Bloom

Lens Distortion
Lens Distortion

Color Grading
Color Grading




การใช้งานแบบ Local

1

เพิ่ม Post-process Layer ให้กับ ZepetoCameraCopy

Document image


ใน Inspector ของ ZepetoCameraCopy ให้เพิ่ม Post-process Layer คลิกปุ่ม This เพื่อกำหนด Trigger แล้วตั้งค่า Layer ที่สร้างไว้ในช่อง Layer

2

สร้างวัตถุ Post-process Volume

Document image


ใน Hierarchy ให้คลิก + > 3D Object > Post-process Volume เพื่อสร้างวัตถุ Volume ใหม่

Document image


ตั้งค่า Layer ให้เป็น Layer ที่คุณสร้างไว้ และยกเลิกการติ๊ก Is Global

3

เพิ่มเอฟเฟกต์เข้าไปใน Post-process Volume

Document image


คลิกปุ่ม Add Effect แล้วเลือกเอฟเฟกต์ที่ต้องการ จากนั้นปรับค่าต่าง ๆ ให้เหมาะสม

4

วาง Post-process Volume

Document image


วางวัตถุ Post-process Volume ไว้ในพื้นที่ที่คุณต้องการให้แสดงผลเอฟเฟกต์



<ตัวอย่างการใช้งานแบบ Local>

Document image




ควบคุม Post-process Volume ด้วยสคริปต์

คุณสามารถควบคุม Post-process Volume ผ่านสคริปต์ได้เช่นกัน ด้านล่างนี้คือตัวอย่างการเปิด/ปิดเอฟเฟกต์โดยใช้ Toggle

1

สร้าง GameObject ใหม่

ใน Hierarchy ให้คลิก + > Create Empty เพื่อสร้าง GameObject ใหม่ เปลี่ยนชื่อเป็น PostProcessManager

2

สร้าง UI Toggle ใหม่

ใน Hierarchy ให้คลิก + > UI > Toggle เพื่อสร้าง Toggle UI ใหม่

3

สร้างสคริปต์ใหม่

ในหน้าต่าง Project ให้คลิก + > ZEPETO > TypeScript เพื่อสร้างสคริปต์ใหม่

ตั้งชื่อสคริปต์ว่า PostProcessScript แล้วเปิดไฟล์เพื่อนำโค้ดด้านล่างไปวาง

TypeScript

4

เพิ่มสคริปต์เข้าไปใน PostProcessManager

Document image


เลือก PostProcessManager จาก Hierarchy ใน Inspector ให้คลิก Add Component > Zepeto Script แล้วลาก PostProcessScript ไปวางในช่อง Script

จากนั้นลาก Toggle ไปใส่ในช่อง On Off Toggle และลาก Post-process Volume ไปใส่ในช่อง Post Process Obj



<ตัวอย่าง>

Document image


ตอนนี้เมื่อคุณกดปุ่ม Toggle ในพื้นที่ที่มี Post-process Volume อยู่ เอฟเฟกต์จะถูกเปิดหรือปิดตามการตั้งค่า