เหตุการณ์ UI
ZEPETOScript มีการสนับสนุนที่รวมเข้ากับระบบ UI ของ Unity.
คุณสามารถใช้ส่วนประกอบ GUI ที่แตกต่างกัน เช่น แผง, ปุ่ม, กล่องป้อนข้อความ, และเมนูสลับ เพื่อสร้างส่วนติดต่อผู้ใช้ในโลกของคุณ.
ในการใช้ส่วนประกอบ UI ของ Unity ใน ZEPETOScript คุณต้องนำเข้าก่อน.
จากนั้น ประกาศส่วนประกอบ UI ของ Unity ที่คุณต้องการเพิ่มเป็นคุณสมบัติ.
คุณสมบัติที่ประกาศไว้ตอนนี้สามารถมองเห็นและเข้าถึงได้ในหน้าต่างตรวจสอบของ ZEPETOScript.

เปิดหน้าต่าง Hierarchy และลากและวางส่วนประกอบ UI ของ Unity ลงในแต่ละฟิลด์คุณสมบัติในหน้าต่างตรวจสอบของ ZEPETOScript เมื่อกำหนดค่าให้กับคุณสมบัติแล้ว คุณสามารถเข้าถึงและจัดการกับพวกมันจากภายในสคริปต์ ใช้สิ่งนี้เพื่อเพิ่มตัวจัดการสำหรับเหตุการณ์ใด ๆ ของการควบคุม.
เล่นเพื่อตรวจสอบว่าเหตุการณ์ UI ถูกจัดการอย่างถูกต้อง

ตรวจสอบโค้ดตัวอย่างทั้งหมด
คุณสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ UI ของ Unity ที่ ZEPETOScript ให้บริการได้โดยการคลิกที่ลิงก์ด้านล่าง
📘 ส่วนประกอบการโต้ตอบ https://docs.unity3d.com/kr/current/Manual/comp-UIInteraction.html

