制作 3D 物品 - Blender
影响项目

效果项目

15min

粒子系统可以使项目变得有趣,但过度使用可能会损害美观并对应用性能产生负面影响。

准备工作

在建模、映射和绑定过程完成后,选择要应用粒子效果的区域。为了使效果跟随特定区域的移动,我们将添加一个骨骼作为粒子效果生成的参考点。为特效添加一个骨骼,并将其附加到粒子效果将跟随的骨架部分。

1116

1784

Document image




选择所有蒙版、骨骼和创建的对象,然后使用“选择的对象”选项导出为FBX。请参阅导出到Unity指南了解更多详情。

1800




使用“转换为ZEPETO风格”菜单将fbx文件转换为预制件。

6f7401b-effect_20.jpg




在预制件设置屏幕中,选择fx骨骼并右键单击(添加)> 效果 > 粒子系统。

fc6f8d0-effect_04.jpg




如果将粒子系统添加到现有骨骼而不是新添加的骨骼,效果可能不会跟随角色的动作。



检查粒子系统选项指南

  • 这是一个粒子系统组件指南。
  • 如果一个预制件中有超过5个粒子系统组件,则受限。

在制作效果之前,请遵循粒子系统选项指南!



粒子系统选项

  • 任何选项仅在最小值和最大值范围内可用。
361




  • 开始延迟:最大限制为1(包括所有元选项/最小0~最大1)
  • 开始生命周期:最大限制为3(包括所有元选项/ 0~3)
  • 开始速度:最大限制为1(包括所有元选项/ -1~1)
  • 开始大小:最大限制为1(包括所有元选项/ 0~1)
  • 3D开始大小:XYZ最大限制为1(包括所有元选项/ 0~1)
  • 重力修正器最大限制为1(包括所有元选项/ -1~1)
  • 最大粒子数 - 最大限制为1000



发射

  • 时间速率/爆发最大限制为10(包括所有元选项/ 0~10)
  • 距离速率最大限制为10(包括所有元选项/ 0~10)



形状

  • 半径最大限制为1(包括所有形状选项/半径最小0~最大1)
361

447




  • 缩放最大限制为1(-1~1)



生命周期内的速度/生命周期内的力:

  • 线性/轨道/偏移值最大限制为1(包括所有元选项/-1~1)
447




生命周期内的大小

  • 最大限制为1(包括单独的轴(XYZ),所有元选项包括在内/0~1)
447




碰撞选项不可用

渲染器 - 渲染器模式

  • 如果使用网格
  • 发射率随时间/爆发的最大限制为5
  • 拉伸广告牌
447




  • 相机缩放 / 速度缩放 / 长度缩放 最小 -2 ~ 最大 2

ℹ️ 如果有未使用的粒子系统,请确保将其停用或从渲染器中取消选中。它们可能会在其他任务中意外出现。

将缩放模式更改为层次结构。 这使效果能够很好地跟随相应的枢轴。

491




在粒子系统的渲染器选项卡中将最大粒子大小提高到10。这可以防止粒子大小值设置得过高。

474




应用粒子

将你希望用作粒子的纹理放在与你的项目相同的文件夹中,并将纹理类型选项更改如下。

  • 纹理类型:精灵(2D 和 UI)
  • 网格类型:全矩形
647




从粒子系统选项中选择纹理表动画。将模式更改为精灵,并将相应的纹理放入下面出现的空槽中。

477




在你希望应用效果的预制件的检查器窗口中,转到覆盖选项卡并点击底部的“全部应用”。

486




✅ 提示! 未应用于预制件的效果在列表中显示为白色。如果列表中的效果变为与预制件相同的颜色,则表示粒子已正确应用。

317




完成

完成角色预览后,右键单击预制件文件,然后单击 ZEPETO Studio > 导出为 .ZEPETO。将创建带有 ZEPETO 扩展名的文件,这是上传到 ZEPETO Studio 之前的最后一步。

6f7401b-effect_20.jpg




更新日期 10 Oct 2024
Doc contributor
Doc contributor
此页面是否对您有帮助?