制作 3D 物品 - Blender
索具

Rigging - Headwear

4min

准备装配

组装以下元素:

  • HEADWEAR_guide 文件内容
    • 面具
    • 骨架
    • 假脸
    • 假发
  • 建模的头饰



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👍 头饰将应用于不同的发型,这些发型在体积上可能会有很大差异。重要的是在 Unity 中检查模型与各种发型的兼容性,并在建模头饰时要小心。

将头饰模型绑定到 HEADWEAR_guide 骨架。通过选择头饰模型,然后选择头饰骨架,进入对象菜单 > 父对象 > 骨架变形 - 使用空组。

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处理权重

为了获得一些不错的初始权重,将权重从dummyFace网格转移到头饰对象。选择dummyFace网格,然后选择头饰对象。切换到权重绘制模式。在权重菜单中,找到并点击“转移权重”操作。在视口左下角的扩展选项菜单中,将“源层选择”更改为“按名称”。

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👍 如果你将权重从已应用权重的dummyFace对象转移到头饰对象,它可以处理面部变形。

通过移动关节来测试和修正应用到对象的权重。使用权重绘制工具修正任何权重错误。

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更新日期 10 Oct 2024
Doc contributor
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