制作 3D 物品 - Blender
索具
Rigging - Headwear
4min
组装以下元素:
- HEADWEAR_guide 文件内容
- 面具
- 骨架
- 假脸
- 假发
- 建模的头饰
👍 头饰将应用于不同的发型,这些发型在体积上可能会有很大差异。重要的是在 Unity 中检查模型与各种发型的兼容性,并在建模头饰时要小心。
将头饰模型绑定到 HEADWEAR_guide 骨架。通过选择头饰模型,然后选择头饰骨架,进入对象菜单 > 父对象 > 骨架变形 - 使用空组。
为了获得一些不错的初始权重,将权重从dummyFace网格转移到头饰对象。选择dummyFace网格,然后选择头饰对象。切换到权重绘制模式。在权重菜单中,找到并点击“转移权重”操作。在视口左下角的扩展选项菜单中,将“源层选择”更改为“按名称”。
👍 如果你将权重从已应用权重的dummyFace对象转移到头饰对象,它可以处理面部变形。
通过移动关节来测试和修正应用到对象的权重。使用权重绘制工具修正任何权重错误。