制作3D物品 - 3D MAYA
3D 骨骼绑定

甩动骨头

5min

摆动骨骼基本规则

在父关节的名称后添加 _physics_[A]_[B]_[C] 以需要摆动骨骼的关节。

  • [A]、[B] 和 [C] 分别是 drag、angleDrag 和 restoreDrag 的值(仅限数字)。
  • 向父关节添加 _physics 设置值将使其应用于子关节。
  • 如果希望为每个关节设置不同的值,请在相应关节的名称末尾添加 _physics_[A]_[B]_[C]
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摆动骨骼值

622

  • Drag: 增加整体摇摆效果。值越低,摆动越大。值越高,运动越僵硬。合适的值范围是7-17。
  • Angle drag: 调整关节旋转角度。值越低,关节旋转越多。值越高,关节旋转越少。合适的值范围是10-25。
  • Restore drag: 调整关节恢复到原始位置的程度。值越低,运动越慢,就像物体在水中一样。值越高,物体返回原始位置的速度越快,使运动看起来相当僵硬。合适的值范围是15-30。 例如) [JointName]_physics_10_15_20(10 是拖动值,15 是角度拖动值,20 是恢复拖动值。)



摇摆骨骼的注意事项

  • 如果关节彼此之间太近或关节太多,动作会显得不自然。
  • 建议使用2-5个附加关节树。
  • 对齐关节(否则在计算旋转值时可能会出现问题)。
  • 在输入值时,使用基本值 _physics_10_15_20 并进行小幅调整。
  • 检查建模是否崩溃并分配权重值。



制作头发摆动骨骼的注意事项

  • 当摆动骨骼的头发摆动时,确保内部不显露。特别是在制作刘海和额发时,确保头发在移动时不会进入脸部。
  • 对于长发,确保不必要的权重不会进入其他地方。
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❗️ 注意 建议不要为刘海设置摆动骨骼。



更新日期 18 Nov 2024
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