3Dアイテムの作成 - ブレンダー
3Dモデリング - 必要条件
モデリングセットアップ - 靴
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ベースボディの設定 ガイドの「はじめに」セクションからダウンロードした creatorbaseset zepeto fbx ファイルをインポートします。 構造と命名規則 クリエイターベースセットには次の要素が含まれています: ベースアーマチュア 「zepeto creatorbaseset」と命名 マスクベース 「mask」と命名 2256 要素の詳細 マスクは、zepetoアプリの衣装アイテムによって隠されるデフォルトの体の不要な顔を削除するために使用されます。 ベースアーマチュアは、zepetoアバターの動きやポーズを制御する骨格です。3dモデリングのセットアッププロセスで使用できますが、リギングプロセスまで無視しても構いません。 作成するアイテムは別のメッシュオブジェクトになります。作成したいアイテムの種類に応じて、次の命名システムをメッシュオブジェクトに使用してください。 true left unhandled content type left unhandled content type left unhandled content type left unhandled content type left unhandled content type left unhandled content type 靴ガイドファイル 靴をモデリングする際は、提供されたsh guide fbxファイルを使用してください。 docid\ jtaxlvcdxmvk9xgqmaex1 ページ。このファイルは、靴アイテムが靴下と交差しないようにするための靴下の参照ファイルです。 2256 sh guideファイルの内容 ファイルには1つの要素が含まれている必要があります: shoes guide それはクリエイターベースセットのデフォルトのポーズに合わせる必要があります。モデルにはスキニングデータが適用されておらず、スケルトンと一緒に動くことはありません。モデルのポーズ変更が必要な靴には、靴ガイドのリギングの追加手順が必要です。
