3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
3Dコンバートとエクスポート
4min
step 1 unityへの変換 unityを実行します。選択して開きます preparation for 3d modeling docid\ ygy56 vcyiln2neqpncni フォルダーを以前にダウンロードしました。 完成した fbxファイルと pngテクスチャファイルをzepeto studioプロジェクトのassets > contentsフォルダーに追加します。 626 シーンウィンドウで fbxファイルを選択します。インスペクタウィンドウでmaterialsタブを選択し、割り当てられたマテリアルの値がnoneであることを確認します。 498 リソースフォルダーでcreate > materialを選択し、生成されたマテリアルの名前を fbxファイル名と同じに変更します。 名前を変更したマテリアルファイルを選択し、インスペクタウィンドウでshaderドロップダウンメニューを開きます。wit > standardをクリックします。 663 もう一度マテリアルファイルを選択し、 png形式のテクスチャファイルをインスペクタウィンドウ > albedo (rgb) アイテム > none (texture) にドラッグアンドドロップします。 ❗️ 注意 psdファイルを使用するとファイルサイズが大きくなるため、 pngファイルを接続してください。 566 テクスチャがマテリアルファイルに割り当てられた後、 fbxファイルを選択し、インスペクタウィンドウのmaterial > none (material) セルに各名前のマテリアルファイルをドラッグアンドドロップします。 516 これで変換プロセスの準備が完了しました。 fbxファイルを選択します。右クリックしてzepeto studio > convert to zepeto styleを選択し、プレハブファイルを抽出します。 ヒエラルキーウィンドウでplayground > loaderを選択し、インスペクタウィンドウでzepeto character custom loaderタブを表示します。 タブの下部にカテゴリのリストが表示されます。アイテムに最適なカテゴリを選択します。右側のオブジェクトフィールド(ステータスがnoneの状態)で、プレハブファイルをドラッグアンドドロップして接続します。 接続が成功すると、中央のゲームウィンドウでテンプレートの服を着たzepetoキャラクターを表示できます。 ステップ2:zepetoファイル拡張子でファイルとしてエクスポート キャラクタープレビューが完了したら、プレハブファイルを右クリックしてzepeto studio > export as zepetoをクリックします。zepeto拡張子のファイルが作成され、これがzepeto studioにアップロードされる前の最終ステップとなります。