3Dコンバートとエクスポート
Unityを実行します。選択して開きます Unityプロジェクトファイル フォルダーを以前にダウンロードしました。
完成した.FBXファイルと.PNGテクスチャファイルをZEPETO StudioプロジェクトのAssets > Contentsフォルダーに追加します。
シーンウィンドウで.FBXファイルを選択します。インスペクタウィンドウでMaterialsタブを選択し、割り当てられたマテリアルの値がNoneであることを確認します。
リソースフォルダーでCreate > Materialを選択し、生成されたマテリアルの名前を.FBXファイル名と同じに変更します。
名前を変更したマテリアルファイルを選択し、インスペクタウィンドウでShaderドロップダウンメニューを開きます。Wit > Standardをクリックします。
もう一度マテリアルファイルを選択し、.PNG形式のテクスチャファイルをインスペクタウィンドウ > Albedo (RGB) アイテム > None (Texture) にドラッグアンドドロップします。
❗️ 注意 .PSDファイルを使用するとファイルサイズが大きくなるため、.PNGファイルを接続してください。
テクスチャがマテリアルファイルに割り当てられた後、.FBXファイルを選択し、インスペクタウィンドウのMaterial > None (Material) セルに各名前のマテリアルファイルをドラッグアンドドロップします。
これで変換プロセスの準備が完了しました。.FBXファイルを選択します。右クリックしてZEPETO Studio > Convert to ZEPETO styleを選択し、プレハブファイルを抽出します。
ヒエラルキーウィンドウでPlayground > LOADERを選択し、インスペクタウィンドウでZEPETO Character Custom Loaderタブを表示します。
タブの下部にカテゴリのリストが表示されます。アイテムに最適なカテゴリを選択します。右側のオブジェクトフィールド(ステータスがNoneの状態)で、プレハブファイルをドラッグアンドドロップして接続します。
接続が成功すると、中央のゲームウィンドウでテンプレートの服を着たZEPETOキャラクターを表示できます。
キャラクタープレビューが完了したら、プレハブファイルを右クリックしてZEPETO Studio > Export as .ZEPETOをクリックします。ZEPETO拡張子のファイルが作成され、これがZEPETO Studioにアップロードされる前の最終ステップとなります。