3Dアイテムの作成 - ブレンダー
3Dモデリング - 必要条件

モデリングセットアップ - 靴

5min

ベースボディの設定

ガイドの「はじめに」セクションからダウンロードした creatorBaseSet_zepeto.fbx ファイルをインポートします。

構造と命名規則

クリエイターベースセットには次の要素が含まれています:

  • ベースアーマチュア - 「zepeto_creatorBaseSet」と命名
  • マスクベース - 「mask」と命名
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空のBlenderシーンにあるクリエイターベースセットのfbxファイル。床グリッドのサイズに注意。


要素の詳細

マスクは、ZEPETOアプリの衣装アイテムによって隠されるデフォルトの体の不要な顔を削除するために使用されます。 ベースアーマチュアは、ZEPETOアバターの動きやポーズを制御する骨格です。3Dモデリングのセットアッププロセスで使用できますが、リギングプロセスまで無視しても構いません。 作成するアイテムは別のメッシュオブジェクトになります。作成したいアイテムの種類に応じて、次の命名システムをメッシュオブジェクトに使用してください。

アイテムタイプ

名前

SH

靴下

SOX



靴ガイドファイル

靴をモデリングする際は、提供されたSH_Guide.fbxファイルを使用してください。3Dモデル作成の準備 ページ。このファイルは、靴アイテムが靴下と交差しないようにするための靴下の参照ファイルです。

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SH_Guideファイルの内容

ファイルには1つの要素が含まれている必要があります:

  • Shoes_GUIDE

それはクリエイターベースセットのデフォルトのポーズに合わせる必要があります。モデルにはスキニングデータが適用されておらず、スケルトンと一緒に動くことはありません。モデルのポーズ変更が必要な靴には、靴ガイドのリギングの追加手順が必要です。