3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
Preparation for 3D Modeling
モデリングの準備 - 靴
4min
📘 サンプル ハイトップスニーカー
まず、ダウンロードしたファイルでベースボディをロードします creatorBaseSet_ZEPETO.zip .
![2697 2697](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-JtVOOiuh52PbY6T0k0UtW-20240904-102325.jpg?format=webp)
- このファイルにはマスク(mask)とジョイント(hips)が含まれています。
- マスク(mask)は、衣装モデルが適用された後に見えなくなる体の不要なメッシュを除去します。
- ジョイント(hips)は、3Dスケルトンとして機能するリグジョイントです。
- 作成しているアイテムのカテゴリに適したオブジェクト名を指定します。
📘 オブジェクト名は[Preparation for 3D Modeling]で英語で示されています。例)靴 -> SH
マスク(mask)と関節(hips)をグループの外に出し、空のグループになったZEPETO_creatorBaseSetを削除します。
ダウンロードしたShoes Modeling Guide file を読み込み、File > Importをクリックします。
![2697 2697](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-RZj4WYe05QtIoEMn_sKYK-20240904-102325.jpg?format=webp)
❗️ 注意 このガイドを使用する際、靴を靴下のような形でモデリングする場合は、ガイドが見えないようにする必要があります。
![500 500](https://images.archbee.com/fCt3n1oCa8rgNJ8fw9I2N-g43NHnio5U8dGugULwq9u-20240904-102325.png?format=webp)