3Dアイテムの作成 - 3D MAYA
その他

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10min

ステップ 1 : 準備

アイテムを作成する前に、必要なファイルをダウンロードしてください (Female_Torso.fbx)。

ダウンロードしたファイルと作成した衣服オブジェクトをMayaにインポートします。

  • Female_Torso.fbxファイルに含まれるFemale_Torso_Vとguide_mannequinは、Aポーズで提供されています。

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Female_Torso_Vと作成した衣服オブジェクトを1つのオブジェクトに結合します。

  • Female_Torso_Vのマテリアル名はskinでなければなりません。

👍 組み合わせる前に、モデルが重なってお互いを隠している部分を削除するのが最善です。

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ダウンロードしたファイルをインポートし、creatorBaseSet_ZEPETO 関節をAポーズに編集します。

  • 肩_Lと肩_RのrotateZ値を-7.5に、上腕_Lと上腕_Rの値を-40に変更します。

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STEP 2 : 体の境界を削除する

必要な関節を選択してbindSkinを行います。

📘 次のガイドを参照してください 3Dリギング - 衣類



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マスクのウェイト値をFemale_Topにコピーし、Female_Torsoの端のウェイト値がマスクのウェイト値と同じであることを確認してください。

👍 Copy Skin Weightsを行う際には、コピーする前に骨盤の値がtranslateZ 0.001に設定されていることを確認してください。

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Female_Torsoと重なるマスクの頂点を黒(0)に塗ります。他の部分は白(1)のままにします。

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このプロセスが完了したら、マスクのウェイトを削除し、履歴をクリアするためにunBindSkinを行います。

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作成したFemale_TOP、マスク、およびジョイントを選択します。次にエクスポートを選択します。

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変換されたコスチュームをUnityに適用し、変形値を変更して、首や腕などのFemale_TorsoとbaseBodyを接続する部分が滑らかに見えるかどうかを確認します。

❗️ 注意 シェーディングが切断されている場合やメッシュが結合されていない場合、レビュー中に拒否される原因となる可能性があります。

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👍 Female_Torsoを使用する際には、いくつかの簡単なルールを守ることで、希望の形に変更することができます。

  • Female_Torsoの端をbase bodyに触れる部分を変更しないでください。
  • Female_Torsoはbase bodyから変更されているため、UVはbase bodyと同じです。このUVを変更しないようにしてください。変更すると、base bodyとFemale_Torsoの境界に微妙な色の違いが生じます。
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STEP 3 : Precautions

女性の胴体とベースボディの法線が一致していない場合、境界に線が現れることがあります。

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女性の胴体とベースボディの法線方向は、表示 > ポリゴン > 頂点法線をクリックすることで確認できます。この場合、Female_Torso.fbxを再度インポートして体の部分だけを変更するか、境界に沿った頂点の法線をベースボディの頂点の法線で上書きして問題を修正することができます。

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境界領域とその直下の行の頂点を選択します。次に、[作成] > [セット] > [セット] をクリックしてセット1を作成します。

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マスクとセット1を順番に選択します。次に、[メッシュ] > [属性の転送] (オプション) を選択して適用します。

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Female_TOPとマスクを選択し、[編集] > [タイプ別に削除] > [履歴] から不要な情報を削除します。

  • 使用しなくなったセット1も削除します。

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境界のすぐ下で頂点の法線が切断されるため、線が表示されます。このエッジを選択し、[エッジをソフト化] を適用します。

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頂点の法線を再度確認すると、境界領域の頂点の法線が他の領域と一致していることがわかります。この結果のオブジェクトで再度リグします。

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更新日 11 Oct 2024
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