MAKING 3D ITEMS - BLENDER
리깅
리깅 - 헤드웨어
3min
다음 요소를 조합해보세요.
- HEADWEAR_guide 파일 내용
- 마스크
- 골격
- 더미 얼굴
- 더미 머리카락
- 모델링된 머리 장식
👍 헤드웨어 아이템은 볼륨이 다양한 헤어 스타일에 적용됩니다. Unity에서 다양한 헤어스타일을 가진 모델을 확인하고 헤드웨어 아이템을 모델링할 때 주의를 기울이는 것이 중요합니다.
헤드웨어 아이템 모델을 HEADWEAR_guide 뼈대에 바인딩합니다. 이 작업을 수행하려면 헤드웨어 아이템 모델을 선택한 다음 헤드웨어 뼈대를 선택하고 개체 메뉴 > 부모 > 뼈대 변형 - 빈 그룹으로 이동하세요.
적절한 초기 웨이트를 위해 dummyFace 메쉬에서 헤드웨어 개체로 웨이트를 전송합니다. dummyFace 메쉬를 선택한 다음 헤드웨어 개체를 선택합니다. 웨이트 페인트 모드로 전환합니다. 웨이트 메뉴에서 웨이트 전송 작업을 찾아 클릭합니다. 뷰포트의 왼쪽 하단에 있는 확장된 옵션 메뉴에서 소스 레이어 선택을 "이름 기준"로 변경합니다.
👍 웨이트가 적용된 dummyFace 개체에서 헤드웨어 개체로 웨이트를 전송하면 얼굴 변형을 처리할 수 있습니다.
관절을 움직여 개체에 적용된 무게를 테스트하고 수정합니다. 웨이트 페인트 도구로 웨이트 오류를 수정합니다.