MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 맵핑하기
3D 맵핑하기 - 의상
8min
step 1 uv 편집하기 모델링이 끝나면 오브젝트를 선택하고 상단 uv 메뉴에서 uv editor를 선택하세요 2697 uv editor 창에서 create > camera based를 선택해 uv 형태를 바꿔준 다음, uv를 잘라주세요 옷의 제봉 라인을 따라서 자르듯 uv를 잘라주면 좀 더 쉽게 uv 작업이 가능합니다 https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio 제작한 uv 는 uv editor 상단의 카메라 아이콘을 눌러 저장합니다 1757 👍 uv는 아우터, 상의, 하의를 기준으로 최대 1장으로 작업합니다 한 벌 의상을 제작하는 경우처럼 오브젝트가 클 경우에만 예외적으로 2장을 허용합니다 step 2 텍스처 제작하기 포토샵에서 저장한 uv 파일을 열어 텍스처 작업을 진행합니다 https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio https //www youtube com/watch?v=4tgwn5mcvio 작업한 완료되면 png 확장자로 저장합니다 👍 텍스처 작업 시 이미지 사이즈는 256 256px을 권장하며, 최대 사이즈는 512 512px 입니다 작업한 텍스처를 maya에서 불러와 오브젝트에 적용해봅니다 2697 테스트가 끝나면 텍스처 연결을 해제합니다 텍스처는 모든 작업이 끝나고 unity에서 연결할 예정입니다 👍 이후 unity에서 연결 작업을 수월하게 하기 위해 shader 명은 오브젝트 명 뒤에 shd 를 붙여서 지정합니다 ex)top shd 모델링 과정에서 가이드 역할을 했던 btm guide를 제거합니다