MAKING 3D ITEMS - 3D MAYA
3D 맵핑하기
3D 맵핑하기 - 의상
8min
모델링이 끝나면 오브젝트를 선택하고 상단 UV 메뉴에서 UV Editor를 선택하세요.
UV Editor 창에서 Create > Camera-based를 선택해 UV 형태를 바꿔준 다음, UV를 잘라주세요.
- 옷의 제봉 라인을 따라서 자르듯 UV를 잘라주면 좀 더 쉽게 UV 작업이 가능합니다.
- 제작한 UV 는 UV Editor 상단의 카메라 아이콘을 눌러 저장합니다.
👍 UV는 아우터, 상의, 하의를 기준으로 최대 1장으로 작업합니다. 한 벌 의상을 제작하는 경우처럼 오브젝트가 클 경우에만 예외적으로 2장을 허용합니다.
포토샵에서 저장한 UV 파일을 열어 텍스처 작업을 진행합니다.
- 작업한 완료되면 PNG 확장자로 저장합니다.
👍 텍스처 작업 시 이미지 사이즈는 256*256px을 권장하며, 최대 사이즈는 512*512px 입니다.
작업한 텍스처를 Maya에서 불러와 오브젝트에 적용해봅니다.
테스트가 끝나면 텍스처 연결을 해제합니다.
- 텍스처는 모든 작업이 끝나고 Unity에서 연결할 예정입니다.
👍 이후 Unity에서 연결 작업을 수월하게 하기 위해 shader 명은 오브젝트 명 뒤에 _shd 를 붙여서 지정합니다. ex)TOP_shd
모델링 과정에서 가이드 역할을 했던 BTM_Guide를 제거합니다.