การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
อื่นๆ

Effect Item

15min

❗️ caution ระบบอนุภาคสามารถทำให้ไอเท็มน่าสนใจ แต่การใช้มากเกินไปอาจทำให้ความสวยงามเสียหายและส่งผลกระทบต่อระบบแอปพลิเคชันในทางลบ



STEP 1 : Preparations

หลังจากกระบวนการสร้างโมเดล การแมป และการจัดการเสร็จสิ้น เลือกพื้นที่ที่จะใช้เอฟเฟกต์อนุภาค เพื่อให้เอฟเฟกต์ตามการเคลื่อนไหวของพื้นที่เฉพาะ ให้เพิ่มข้อต่อ fx (ที่เอฟเฟกต์จะเกิดขึ้น) บนข้อต่อที่มีอยู่

751




เลือกหน้ากาก ข้อต่อ และวัตถุที่สร้างขึ้นทั้งหมด จากนั้นเลือก Export Selection

Document image




แปลงไฟล์ fbx เป็น prefab โดยใช้เมนู Convert to ZEPETO Style

884




ในหน้าจอการตั้งค่า prefab เลือกข้อต่อ fx และคลิกขวา > Effects > Particle System

1098




❗️ caution หากคุณเพิ่มระบบอนุภาคไปยังข้อต่อที่มีอยู่แทนที่จะเป็นข้อต่อที่เพิ่มใหม่ เอฟเฟกต์อาจไม่ตามการเคลื่อนไหวของตัวละคร



Step 2 : Checking the Particle System option guidelines

❗️ ก่อนที่จะสร้างเอฟเฟกต์ โปรดปฏิบัติตามแนวทางของตัวเลือกระบบอนุภาค!

  • คู่มือสำหรับส่วนประกอบระบบอนุภาคแต่ละตัว
  • จำกัดหากมีส่วนประกอบระบบอนุภาคมากกว่า 5 ตัวในหนึ่งพรีฟาบ



ตัวเลือกระบบอนุภาค

  • ตัวเลือกใด ๆ จะใช้ได้เฉพาะภายในค่าต่ำสุดและค่าสูงสุดเท่านั้น
361

  • เริ่มหน่วงเวลา: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~1)
  • เริ่มอายุการใช้งาน: ขีดจำกัดสูงสุด 3 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~3)
  • เริ่มความเร็ว: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ -1~1)
  • เริ่มขนาด: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~1)
  • ขนาดเริ่มต้น 3 มิติ: ขีดจำกัดสูงสุดของ XYZ 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~1)
  • ตัวปรับแรงโน้มถ่วง: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ -1~1)
  • อนุภาคสูงสุด: ขีดจำกัดสูงสุด 1000

การปล่อย

  • อัตราต่อเวลา / การระเบิด: ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~10)
  • อัตราต่อระยะทาง: ขีดจำกัดสูงสุด 10 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด/ 0~10)

รูปร่าง

  • รัศมี: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกทั้งหมดของรูปร่าง / 0~1)
361

447

  • มาตราส่วน: ขีดจำกัดสูงสุด 1 (-1~1)

ความเร็วตลอดอายุการใช้งาน / แรงตลอดอายุการใช้งาน

  • เชิงเส้น / วงโคจร / ออฟเซ็ต: ค่าสูงสุด 1 (รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด / -1~1)
447




ขนาดตลอดอายุการใช้งาน : ขีดจำกัดสูงสุด 1 (รวมถึงแกนแยก (XYZ), รวมถึงตัวเลือกเมตาทั้งหมด / 0~1)

447




แท็บการชนกันไม่พร้อมใช้งาน

เรนเดอร์ - โหมดเรนเดอร์

  • หากใช้ตาข่าย: อัตราการปล่อยในช่วงเวลา/การระเบิด จำกัดสูงสุด 5
  • บิลบอร์ดยืด
447

  • มาตราส่วนกล้อง / มาตราส่วนความเร็ว / มาตราส่วนความยาว: -2~2



หากมีระบบอนุภาคที่ไม่ได้ใช้ ให้แน่ใจว่าได้ปิดการใช้งานหรือยกเลิกการเลือกจาก Renderer พวกมันอาจปรากฏโดยไม่ตั้งใจในงานอื่นๆ

  • เปลี่ยนโหมดการปรับขนาดเป็นลำดับชั้น สิ่งนี้ช่วยให้เอฟเฟกต์ติดตามจุดหมุนที่สอดคล้องกันได้ดี
491

  • เพิ่มขนาดอนุภาคสูงสุดในแท็บ Renderer ของระบบอนุภาคเป็น 10 สิ่งนี้สามารถป้องกันไม่ให้ค่าขนาดอนุภาคถูกตั้งค่าสูงเกินไป
474




ขั้นตอนที่ 3: การใช้อนุภาค

ใส่พื้นผิวที่คุณต้องการใช้เป็นอนุภาคในโฟลเดอร์เดียวกับไอเท็มของคุณและเปลี่ยนตัวเลือกประเภทพื้นผิวตามด้านล่าง

  • ประเภทพื้นผิว: Sprite (2D และ UI)
  • ประเภทตาข่าย: Full Rect
647


เลือก Texture Sheet Animation จากตัวเลือก Particle System เปลี่ยนโหมดเป็น Sprites และใส่เท็กซ์เจอร์ที่สอดคล้องในช่องว่างที่ปรากฏด้านล่าง

477




เมื่อคุณสร้างเอฟเฟกต์เสร็จแล้ว คุณต้องนำไปใช้กับพรีแฟบ

  • เอฟเฟกต์ที่ไม่ได้ถูกนำไปใช้กับพรีแฟบจะแสดงในรายการเป็นสีขาว
317




ในหน้าต่าง Inspector ของพรีแฟบที่คุณต้องการนำเอฟเฟกต์ไปใช้ ให้ไปที่แท็บ Overrides และคลิก Apply All ที่ด้านล่าง

  • หากเอฟเฟกต์ในรายการเปลี่ยนเป็นสีเดียวกับพรีแฟบ แสดงว่าอนุภาคถูกนำไปใช้อย่างถูกต้อง
486




เล่นฉาก Unity และตรวจสอบให้แน่ใจว่า Prefab แสดงผลอย่างถูกต้อง

559




ขั้นตอนที่ 4 : การเสร็จสิ้น

หลังจากเสร็จสิ้นการแสดงตัวอย่างตัวละคร ให้คลิกขวาที่ไฟล์ prefab และคลิก ZEPETO Studio > Export as .ZEPETO ไฟล์ที่มีนามสกุล ZEPETO จะถูกสร้างขึ้น ซึ่งจะเป็นขั้นตอนสุดท้ายก่อนที่จะอัปโหลดไปยัง ZEPETO Studio

674




อัปเดต 11 Oct 2024
Doc contributor
Doc contributor
หน้านี้ช่วยคุณได้หรือไม่?