การสร้างไอเท็ม 3 มิติ - 3D MAY...
อื่นๆ

Toon Shader

29min

❗️ caution หากมีการผลิตไอเท็มที่มีสไตล์คล้ายกันโดยใช้เชดเดอร์อื่นที่ไม่ใช่ Toon Shader ที่จัดทำโดย ZEPETO การขายไอเท็มนั้นอาจถูกระงับหรือถูกลบโดยไม่มีการเตือนล่วงหน้า



STEP 1 : Preparation

👍 ก่อนเริ่มต้น โปรดตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ดาวน์โหลดเวอร์ชันล่าสุดของ Zepeto Studio project file ไฟล์โปรเจกต์ล่าสุดเวอร์ชัน 3.2.12 และสูงกว่ารวมถึงเชดเดอร์ที่ติดตั้งในตัวของ ZEPETO



ZEPETO Toon Shader มีคุณสมบัติดังต่อไปนี้

Document image






ขั้นตอนที่ 2: สำรวจคุณสมบัติ

1. การควบคุมเส้นขอบ

  • สีของเส้นขอบ - คุณสามารถตั้งค่าสีของเส้นขอบได้
Document image




  • ความกว้างของเส้นขอบ - คุณสามารถตั้งค่าความหนาของเส้นขอบได้ ความหนาของเส้นขอบจะคงที่ตามระยะทาง แต่เมื่อระยะทางจากกล้องเพิ่มขึ้น (มากกว่า 2 เมตร) ความหนาของเส้นขอบจะลดลงตามระยะทางที่เพิ่มขึ้น
Document image




  • Outline Color Blend - ปรับสีของเส้นขอบและระดับที่มันผสมกับ BaseColor
Document image




  • Outline Off - ตัวเลือกที่จะไม่วาดเส้นขอบ
Document image




  • Outline Normals Source - ตัวเลือกนี้ใช้เพื่อตัดสินใจว่าข้อมูลปกติของตาข่ายที่เรียบจะถูกแทนด้วย Tangent หรือ Normal
Document image




2. การควบคุมการแรเงา

  • สีเงา - ปรับสีของพื้นที่ที่มีเงา สีนี้จะถูกคูณด้วย BaseColor และแสดงผล
Document image




  • เกณฑ์เงา - ปรับพื้นที่ของพื้นที่ที่มีเงา
Document image




  • เงาเรียบ - ปรับความเรียบของพื้นที่ที่มีเงา
Document image




  • รายละเอียดการแรเงา - การควบคุมคุณสมบัติสำหรับโทนที่สอง (รายละเอียดเหมือนกัน)
Document image




3. การควบคุมสเปคูลาร์

  • สีสเปคูลาร์ - ปรับสีของส่วนที่เป็นมันเงา
Document image




  • Specular Threshold - ควบคุมพื้นที่ของส่วนที่เป็นมันเงา
Document image




  • Specular Smooth - ควบคุมระดับที่พื้นที่มันเงาแผ่กระจายอย่างราบรื่น
Document image




  • Use Specular Highlight - เปิด/ปิด การแสดงผลมันเงา
Document image




4. Rim Control

  • Rim Color - ปรับสีของ Rimlight.
Document image




  • Rim Threshold - ปรับพื้นที่ของส่วน Rimlight.
Document image




  • Rim Smooth - ควบคุมความเรียบของการกระจาย Rimlight.
Document image




  • Use Rim Light - เปิด/ปิด Rimlight.
  • Light-based Mask - หากเลือก Masked, rim light จะไม่แสดงในที่ที่ไม่ได้รับแสง.
Document image




STEP 3 : Enhance the details



1. Shadow Threshold Texture

👍 รายละเอียดด้านล่างถูกเปรียบเทียบในสภาพแวดล้อมที่ใช้คุณสมบัติของเงาเดียวกัน

  • จากพื้นผิวสีเทา 0.5 ยิ่งเงามืดมากเท่าไหร่ เงาก็จะยิ่งสว่างมากขึ้นเท่านั้น
Document image




  • เมื่อไม่ได้ใช้พื้นผิว Shadow Threshold
Document image

Document image




  • เมื่อใช้พื้นผิว Shadow Threshold
Document image

Document image




2. พื้นผิวหน้ากาก

👍 รายละเอียดด้านล่างถูกเปรียบเทียบในสภาพแวดล้อมที่ใช้คุณสมบัติ Outline เดียวกัน

  • ควบคุมพื้นผิวหน้ากากสำหรับ Outline, Specular และ Rim ในช่อง R, B และ G ตามลำดับ
Document image




เมื่อไม่ได้ใช้พื้นผิว Shadow Threshold

Document image

Document image




เมื่อใช้พื้นผิว Shadow Threshold

  • Outline ใช้ช่อง R ของพื้นผิว

    Document image
    
Document image




👍 รายละเอียดด้านล่างถูกเปรียบเทียบในสภาพแวดล้อมที่ใช้คุณสมบัติ Specular เดียวกัน

  • ช่อง R, B และ G ควบคุมพื้นผิวการมาสก์สำหรับ Outline, Specular และ Rim ตามลำดับ
Document image




เมื่อไม่ใช้พื้นผิวมาสก์

Document image

Document image




เมื่อใช้พื้นผิวหน้ากาก

  • Specular ใช้ช่อง G ของพื้นผิว

    Document image
    
Document image




👍 รายละเอียดด้านล่างถูกเปรียบเทียบในสภาพแวดล้อมที่ใช้คุณสมบัติขอบเดียวกัน



เมื่อไม่ใช้พื้นผิวหน้ากาก

Document image

Document image




เมื่อใช้พื้นผิวหน้ากาก

  • Rim ใช้ช่อง B ของพื้นผิว
Document image

Document image




3. แปรงที่มีพื้นผิว

  • แสดงรูปแบบเฉพาะบนขอบของ Toon Shader เนื้อสัมผัสถูกสร้างขึ้นจากพื้นผิวสีเทา 0.5
Document image




เมื่อไม่ได้ใช้แปรงที่มีพื้นผิว

Document image




👍 รายละเอียดด้านล่างถูกเปรียบเทียบในสภาพแวดล้อมที่ใช้คุณสมบัติเดียวกัน



  • เมื่อใช้แปรงที่มีพื้นผิว
Document image

Document image




Document image




Document image