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Modèles d'exemple de fonctionn...
Guide de modèle de monétisation
8min
Résumé | Ceci est un modèle complet avec un contenu de carte de saut amusant, des éléments de monétisation, des classements, des captures d'écran, un enregistrement d'écran, un chat vocal, des gestes et d'autres fonctionnalités. |
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Difficulté | Pour les débutants |
Genre | Plateforme Saut et Course, Collecte d'objets, Compétition basée sur des records |
Solo/Multijoueur | Multijoueur |
📘 Téléchargement du modèle de monétisation https://studio.zepeto.me/console/download/66bca68ad1a7702087ba1df3
- Ouvrez le projet de modèle de monétisation dans Unity.
- Double-cliquez pour ouvrir la scène.
- Veuillez enregistrer la devise et les produits avec le même nom que ceux utilisés dans le modèle au ZEPETO Studio. (Si l'ID de la devise et l'ID du produit sont différents, ils ne peuvent pas être liés au modèle.)
- Devise
ID | Nom de la devise |
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étoile | étoile |
- Produit
ID | Nom | Devise de vente | Prix | Type |
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resurrection_star | étoile de résurrection | étoile | 100 | Consommable |
resurrection_zem | terre de résurrection | ZEM | 2 | Consommable |
highjump | potion de saut élevé | étoile | 50 | Consommable |
bouclier | potion de bouclier | étoile | 50 | Consommable |
trace | effet de trace | ZEM | 3 | Non consommable |
pourboire | Conseil pour le développeur | ZEM | 1 | Consommable |
- Créer un tableau de classement et ajoutez l'ID du tableau de classement au module de tableau de classement.
- Connectez-vous à votre compte ZEPETO dans l'éditeur Unity, puis cliquez sur le bouton Jouer pour commencer à jouer.
- Un joueur local est créé dans le hall.
- Dans le hall, vous pouvez socialiser avec les autres. Vous pouvez vous asseoir sur un banc, avoir un chat vocal ou envoyer un cadeau.
- Vous pouvez également acheter des tenues que vous aimez qui sont affichées sur des mannequins.
- Marchez jusqu'au point de DÉPART pour passer en mode jeu.
- Contrôlez votre joueur local pour atteindre le point d'objectif.
- Vous pouvez acheter des articles dans le magasin pour aider votre jeu :
- Saut élevé : Vous permet de sauter plus haut pendant un certain temps.
- Potion de bouclier : Vous protège lorsque vous touchez des obstacles.
- Effet de traînée : Ajoute des effets cool.
- Billet de résurrection : Vous réveille à votre dernier point de contrôle si vous tombez au sol ou heurtez un obstacle.
- Conseil pour le développeur : Les ZEM sont donnés au développeur du monde.
- Lorsque le joueur local atteint le point d'objectif, un écran de félicitations apparaît.
- Génération de personnage ZEPETO
- Fonction de point de contrôle
- Plateformes qui se déplacent le long d'un chemin défini
- Plateformes qui tombent après un certain temps lorsqu'on marche dessus
- Plateformes d'obstacles
- Écran de félicitations
- Objets qui accordent des biens lorsqu'ils sont mangés
- Magasin d'objets
- Visionnage de publicités
- Mannequins
- Chat vocal, modification de la voix
- Chat rapide
- Captures d'écran, enregistrement d'écran
- Gestes
- Objets d'interaction
- Classement
- Ressources d'image UI et prefabs
- Objet de plateforme
- Objets d'arrière-plan
- Suivez le tutoriel vidéo pour appliquer vos propres éléments de monétisation.
- Définissez les ID des articles des tenues que vous avez créées sur le mannequin.
- Définissez les ID des articles pour les tenues que vous avez créées dans Gifting.
- Rendez la carte plus colorée.
- Ajoutez plus de plateformes et d'obstacles pour que les joueurs profitent du jeu plus longtemps.
- Changez le design pour créer un nouveau thème.
- Les droits de propriété intellectuelle, y compris le droit d'auteur, pour ce modèle sont détenus par “NAVER Z” et ses affiliés. Pour plus d'informations, veuillez vous référer au lien suivant.[Licence et conditions du ZEPETO World SDK]
- Ce modèle est fourni pour un usage gratuit exclusivement au sein de ZEPETO World. Toute utilisation de ce modèle en dehors de la plateforme ZEPETO World est strictement interdite.
- Lors de la soumission d'un monde pour révision via ce modèle, la révision peut être rejetée si elle est similaire à un monde précédemment publié. Par conséquent, il est recommandé de changer des ressources telles que les arrière-plans et les objets dans la scène.
Mis à jour 10 Oct 2024
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