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Modèles d'exemple de fonctionn...
Modèle de coureur
6min
résumé c'est un monde où vous accumulez des records en continuant à courir jusqu'à ce que vous atteigniez un obstacle genre course infinie défilante solo/multijoueur solo 📘 dépôt github https //github com/zepeto world/runner template https //github com/zepeto world/runner template comment jouer appuyez sur le bouton lecture à l'écran titre pour commencer la scène un joueur local apparaît au point de départ et se précipite bientôt en avant alors que les joueurs locaux courent, leur temps est enregistré, et leur score augmente lorsqu'ils sautent et évitent les obstacles et les trous si le joueur local touche un obstacle ou tombe sous le terrain en courant, le monde prendra fin le score et le temps enregistré sont affichés à l'écran lorsque le monde prend fin si vous appuyez sur le bouton redémarrer à l'écran de fin du monde, la scène redémarrera fonctionnalités incluses dans le modèle flux de scène consistant en écran titre lecture écran de résultats redémarrer marquer des points enregistrement du temps rechargement de la scène lors de la collision avec un obstacle exemple de vue latérale docid 2y ckw3m9rzq75 imgo2l ressources incluses dans le modèle ressources d'image ui et prefabs image de skybox de fond effet sonore guide d'application créez et appliquez votre propre ui placez divers objets et obstacles sur la carte développez vers le monde multijoueur et jouez avec des amis précautions lors de l'utilisation des modèles les droits de propriété intellectuelle, y compris le droit d'auteur, pour ce modèle sont détenus par “naver z” et ses affiliés pour plus d'informations, veuillez vous référer au lien suivant \[ licence et conditions du zepeto world sdk docid\ m9v1cahjunfnwxheyo6aw ] ce modèle peut être utilisé librement lors de la création de zepeto world, et son utilisation en dehors de zepeto world est interdite lors de la soumission d'un monde pour révision via ce modèle, la révision peut être rejetée si elle est similaire à un monde précédemment publié par conséquent, il est recommandé de changer des ressources telles que les arrière plans et les objets dans la scène