TUTORIELS

Créer un objet qui mange le Monde

7min

Projet d'échantillon

📘 Fichiers de projet utilisés dans la conférence

Résumé

Résumé

Basé sur ce que nous avons appris dans le Chapitre 1, nous allons créer un monde où les objets sont mangés en utilisant la vitesse de mouvement du personnage et le contrôle du saut.

Difficulté

Débutant

Temps requis

30 minutes



Objectifs du projet

  • Gestion de l'acquisition d'éléments en utilisant l'événement OnTrigger
  • Comprendre comment appliquer l'interface utilisateur Text UI
  • Créer un contrôleur d'interface utilisateur pour refléter l'acquisition d'éléments dans l'interface utilisateur Text UI
  • Comprendre comment contrôler la hauteur du saut du personnage ZEPETO
  • Comprendre comment contrôler la vitesse de mouvement des personnages ZEPETO



🎬 Vidéo du monde terminé





Scripts

CharacterController.ts

GetItem.ts

JumpPower.ts

SpeedUp.ts

UIController.ts