Libérer votre monde
Dans le projet Unity, ouvrez la fenêtre des paramètres en allant dans Menu → Fichier → Paramètres de construction.
Enregistrez toutes les scènes nécessaires pour les actions dans votre Monde dans [Scènes dans la construction].
Les scènes doivent être dans l'ordre chronologique (écran de démarrage en premier)
❗️ Attention Si vous n'enregistrez pas la scène, elle peut ne pas apparaître correctement lors du test QR ou de la publication.
Vérifiez les paramètres suivants dans Unity > Paramètres du projet > Qualité
Veuillez définir PC, iOS et Android sur la qualité souhaitée.
Les paramètres suivants sont les paramètres par défaut utilisés par ZEPETO.
👍 Conseils de configuration de qualité
- Plus la qualité est élevée, plus il est probable que des problèmes de génération de chaleur se produisent.
- Les valeurs de configuration ci-dessous sont des options qui ne peuvent pas être modifiées arbitrairement.
- Poids de la peau : 4 os
- Nombre de Vsync : Ne pas synchroniser
- Dans le cas de l'ombre, la valeur définie par le créateur est appliquée telle quelle, donc elle augmentera.
- Si l'ombre n'est pas visible, regardez les valeurs de configuration suivantes.
- Assurez-vous que les paramètres de qualité iOS et Android ont le même niveau.
- Assurez-vous que Désactiver l'ombre est le paramètre par défaut pour le type d'ombre et que cette partie est activée.
- Vérifiez le paramètre d'ombre dans les paramètres de lumière et le rendu de maillage d'objet au niveau du contenu.
- La valeur par défaut pour la distance d'ombre est 0.0001. Veuillez ajuster cette partie à une valeur appropriée.
Vous pouvez rendre les contours des personnages et des objets plus lisses en activant l'anti-aliasing.
Les changements graphiques selon chaque valeur de paramètre sont les suivants.
❗️ Attention Lors de l'utilisation de l'anti-aliasing post-traitement, définissez l'anti-aliasing dans les paramètres de qualité sur Désactiver.
📘 Document sur l'anti-aliasing Unity https://docs.unity3d.com/2018.4/Documentation/Manual/PostProcessing-Antialiasing.html
Veuillez définir l'API graphique pour chaque appareil dans Unity > Paramètres du projet > Joueur.
❗️ Attention Si les paramètres de l'API graphique ne sont pas définis correctement, le shader n'apparaîtra pas normalement.
① Sélectionnez Unity > Paramètres du projet > Joueur > Paramètres pour PC, Mac et Linux Standalone, puis ajoutez Metal aux API graphiques pour MAC.
② Faites glisser Metal en haut.
③ Sélectionnez Redémarrer l'éditeur lorsque la fenêtre contextuelle apparaît vous demandant si vous souhaitez redémarrer l'éditeur en raison des modifications apportées aux paramètres.
Sélectionnez Unity > Paramètres du projet > Joueur > onglet iOS et faites glisser les API graphiques 'Metal' en haut.
Sélectionnez Redémarrer l'éditeur lorsque la fenêtre contextuelle apparaît vous demandant si vous souhaitez redémarrer l'éditeur en raison des modifications apportées aux paramètres.
Si le paramètre est déjà complété avec Metal, cela ressemblera à ceci.
Sélectionnez Unity > Paramètres du projet > Joueur > onglet Android et faites glisser les API graphiques 'OpenGLES3' en haut.
Sélectionnez Redémarrer l'éditeur lorsque la fenêtre contextuelle apparaît vous demandant si vous souhaitez redémarrer l'éditeur en raison des modifications apportées aux paramètres.
Cliquez sur le bouton [▼] dans le menu central de l'écran du projet Unity. Cliquez sur le bouton [Ouvrir les paramètres du monde] dans le menu contextuel qui apparaît.
Veuillez vérifier Plateformes > Tout.
Pour créer un fichier World pour soumission, cliquez sur le bouton [Publier] au centre de l'écran.
- Seules les comptes possédant l'ID du monde peuvent publier
- Si le monde n'est pas lié au service ZEPETO, le téléchargement échouera
- Sélectionnez [Télécharger] dans la fenêtre contextuelle suivante pour enregistrer automatiquement le fichier .zepetopackage généré dans la console World.
- Sélectionnez [Annuler] pour faire glisser et déposer, et enregistrer manuellement le fichier .zepetopackage généré.
📘 Veuillez vous référer au guide suivant. Soumission pour révision