Commencer

Test mobile QR

3min

Une fois que vous avez terminé de créer votre monde ZEPETO, vous pouvez le tester à l'avance pour voir s'il fonctionne bien sur votre appareil mobile avant de le soumettre.

Méthode 1. Test QR sur ZEPETO Studio

1

Cliquez sur le bouton Publish en haut de l’éditeur Unity pour créer le projet.

Document image


📘 Note

Avant de cliquer sur le bouton Publish, assurez-vous que votre projet est connecté à un monde ZEPETO Studio dans Edit > Project Settings > ZEPETO Service.

Si vous n'avez pas encore créé de monde dans ZEPETO Studio, veuillez consulter le guide Fabriquer une Console Mondiale et créez d'abord une console mondiale.

2

Téléchargez le fichier .zepetopackage sur ZEPETO Studio.

Le processus de création démarre lorsque vous cliquez sur le bouton Publish. Une fois la création terminée, une fenêtre contextuelle Upload Package apparaît.

Document image


Il existe deux manières de télécharger un fichier .zepetopackage sur ZEPETO Studio.

  1. Cliquez sur le bouton upload dans la fenêtre contextuelle pour télécharger automatiquement le fichier .zepetopackage.
  2. Cliquez sur le bouton cancel dans la fenêtre contextuelle et localisez le fichier .zepetopackage créé dans votre dossier de projet > Build > ZEPETO.Script. Ensuite, téléchargez ce fichier directement dans ZEPETO Studio. (Pour plus d'informations, veuillez vous référer au guide Enregistrement d'un fichier mondial.)
Document image

3

Scannez le code QR et testez votre monde.

Une fois le fichier .zepetopackage téléchargé avec succès, vous verrez le bouton Test par code QR.

Cliquez sur ce bouton et scannez le code QR généré avec votre application appareil photo pour tester votre monde dans un environnement mobile.

✏️ Conseil

Vous pouvez vérifier diverses mesures de performance grâce à des tests mobiles, notamment l'utilisation de la mémoire. Pour plus d'informations, consultez le guide Profileur de temps d'exécution.

Document image

Document image


📘 Note

Les tests de code QR ne sont disponibles que pour les testeurs enregistrés.

Si vous souhaitez que d'autres utilisateurs testent également le code QR, veuillez vous référer au guide Tester votre Monde.



Méthode 2. Test QR sur Unity

1

Cliquez sur le bouton Jouer sur ZEPETO.

Pour tester les exemples par défaut sur l'application mobile ZEPETO, cliquez sur le bouton ZEPETO sur le côté droit du bouton [▶︎(jouer)].

Document image


Après avoir construit l'exemple par défaut, une fenêtre contextuelle QR apparaîtra une fois le fichier prêt.

Document image

2

Scannez le code QR.

Utilisez l'application appareil photo sur un appareil mobile avec l'application ZEPETO pour scanner le code QR. Le lien de test sera activé.

Cliquez sur le lien pour voir l'exemple par défaut sur l'application ZEPETO.

Scan QR / ZEPETO Chargement mondial / Exemple par défaut
Scan QR / ZEPETO Chargement mondial / Exemple par défaut

Document image

3

Pour effectuer un test QR sur iOS, vous devez activer le paramètre suivant.

Réglages > Applications > ZEPETO > Autoriser le réseau local.

Document image


Aucun paramètre supplémentaire n’est nécessaire pour Android.

👍 Comment changer l'environnement réseau Dans le coin inférieur droit de la fenêtre contextuelle QR, vous pouvez vérifier les informations sur l'environnement réseau auquel vous êtes connecté, et cliquer pour changer l'environnement réseau.

  • L'appareil mobile et le PC utilisés pour créer le Monde doivent être sous le même réseau pour que le code QR fonctionne correctement.
  • En cas de connexion non disponible sur le PC Windows, veuillez changer les paramètres du pare-feu.
  • Si le réseau est défini sur un réseau public plutôt que sur un réseau privé sur un PC Windows, l'accès au monde n'est pas possible en raison de problèmes de sécurité.
  • Veuillez vous assurer que 'Personnel' est sélectionné dans les propriétés des paramètres Réseau et Internet.